7 MULTIPLE CHOICE FRAGEN  von 78  + Test zum Thema 
ANIMATION
(Standard = 7, Minimum = 3, Maximum = 10)  
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Frage  Code   Fragestellung OK? Antworten (mind .1, max. 6 Antworten je Frage sind richtig) max.P
      Thema: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH 3
112 4tf 1.) Was sind Instanzen? 
Duplikate von Symbolen in der Bibliothek  
Dynamische Code-Fragmente  
Steuerungselemente für die Bühne  
Abbilder von Symbolen auf der Bühne  
Gliederungselemente für Movieclips  
Klassen in Javascript  
      Thema: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH 3
96 4tf 2.) Wodurch kann die Verlaufsrichtung einer Füllung geändert werden? 
Mit dem Tintenfasswerkzeug  
Mit dem Farbeimerwerkzeug  
Mit dem Werkzeug Füllungstransformation  
Mit der Pipette  
Mit dem Werkzeug Füllungsrichtung  
Mit dem Werkzeug Verlauf  
      Thema: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH 3
511 4tf 3.) Welche Transformationen sind für Bitmaps bzw. Bildern in Flash möglich? 
Neigen  
Perspektive aktivieren  
Skalieren  
Drehen  
Rollen oder gleiten  
Vertikal oder horizontal spiegeln  
      Thema: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH 3
101 4tf 4.) Womit können die Knotenpunkte bzw. Ankerpunkte eines Polygonzuges angepasst werden? 
Mit dem Auswahlwerkzeug  
Mit dem Werkzeug Knotenmodifikation  
Mit dem Polygonwerkzeug  
Mit dem Werkzeug "Punkte editieren"  
Mit dem Ankerstift-Werkzeug  
Mit dem Werkzeug Unterauswahl  
      Thema: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH 3
20 4tf 5.) Welche Eigenschaften können bei Instanzen von Symbolen als Movieclips verändert werden? 
Größe  
Umriss  
Helligkeit  
Farbton  
Alpha  
Position  
      Thema: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH 3
100 4tf 6.) Welche Optionen gibt es, um beim Füllen mit dem Farbeimerwerkzeug Lücken im Umriss zu schließen? 
1-Punkt-Lücken schließen  
Kleine Lücken schließen  
Mittlere Lücken schließen  
Lücken verbinden  
Große Lücken schließen  
Alle Lücken schließen  
      Thema: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH 3
161 4tf 7.) Mit welchem ActionScript-Code wird der Film angehalten? 
end();  
stop[0];  
stand();  
stop();  
stop;  
stop!;