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Ausgewählt: INFO Nr. 920
zum Thema
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH ACTIONSCRIPT GRUNDLAGEN
Stichwörter: Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. gotoAndPlay(Bild);
Inhalt: cadat info Zeitleistensteuerung: gotoAndPlay(Bild);
Mit der ActionScript-Anweisung "gotoAndPlay(Bild);" wird der Film bzw. die Animation ab dem angegebenen Bild abgespielt. Einzugeben ist die Bildnummer oder der Name der Bildes (wenn dieses benannt ist).

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 39) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "goto" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "gotoAndPlay(1);" eingetragen. Die Bildnummerc (zB 15) ist direkt im Script oder im Eingabefeld "Bild:" einzutragen. Der Code ändert sich zB zu "gotoAndPlay(15);"
[4] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 39")
[6] Erreicht im voriliegenden Beispiel der Film das Bild 39 mit dem JavaScript-Code "gotoAndPlay(15);", springt der Film zu Bild 15 und wird ab dort wieder abgespielt.
Anmerkung: Der ActionScript Code kann auch direkt in das Code-Fenster geschrieben werden.
??? FRAGE Nr. 1037
zum Thema
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH ACTIONSCRIPT GRUNDLAGEN
Frage: Was ist in Flash für ActionScript notwendig, damit der Film bei einem bestimmten Bild abgespielt wird?
  Welche Antwort / Antworten ist / sind richtig? (Mindestens 1 Antwort ist, maximal 6 Antworten sind richtig)
  Ein Schlüsselbild
  Es darf kein Objekt markiert sein
  Angabe des Bildes mit der Bildnummer, wo der Film gestartet wird
  Angabe des Bildes mit dem Bildnamen, wo der der Film gestartet wird
  gotoAndPlay(Bild):
(zB gotoAndPlay(10):)
  gotoAndPlay(Bild);
(zB gotoAndPlay(10);)
  max. 3 Punkte