INFO + FRAGE + ANTWORT
Ausgewählt:
INFO Nr.
920
zum Thema
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH ACTIONSCRIPT GRUNDLAGEN
Stichwörter:
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. gotoAndPlay(Bild);
Inhalt:
Zeitleistensteuerung: gotoAndPlay(Bild);
Mit der ActionScript-Anweisung "
gotoAndPlay(Bild);
" wird der Film bzw. die Animation ab dem angegebenen
Bild
abgespielt
. Einzugeben ist die
Bildnummer
oder der Name der Bildes (wenn dieses benannt ist).
Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1]
Ein
Schlüsselbild
(zB Bild 39) in der Zeitleistensteuerung
auswählen
- Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2]
Im Fenster "
Aktionen
" -> unter "G
lobale Funktionen
" -> "
Zeitleistensteuerung
" die Funktion "
goto
" anklicken
[3]
Im Code-Fenster wird das Script "
gotoAndPlay(1);
" eingetragen. Die
Bildnummerc
(zB 15) ist direkt im Script oder im Eingabefeld "Bild:" einzutragen. Der Code ändert sich zB zu "
gotoAndPlay(15);
"
[4]
Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5]
Im Info-Bereich des Fensters "
Aktionen
" wird die
aktuelle
Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 39")
[6]
Erreicht im voriliegenden Beispiel der Film das Bild 39 mit dem JavaScript-Code "
gotoAndPlay(15);
", springt der Film zu Bild 15 und wird ab dort wieder abgespielt.
Anmerkung
: Der ActionScript Code kann auch
direkt
in das Code-Fenster geschrieben werden.
???
FRAGE Nr.
1037
zum Thema
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH ACTIONSCRIPT GRUNDLAGEN
Frage:
Was ist in Flash für ActionScript notwendig, damit der Film bei einem bestimmten Bild abgespielt wird?
Welche Antwort / Antworten ist / sind richtig?
(Mindestens 1 Antwort ist, maximal 6 Antworten sind richtig)
A
Ein Schlüsselbild
B
Es darf kein Objekt markiert sein
C
Angabe des Bildes mit der Bildnummer, wo der Film gestartet wird
D
Angabe des Bildes mit dem Bildnamen, wo der der Film gestartet wird
E
gotoAndPlay(Bild):
(zB gotoAndPlay(10):)
F
gotoAndPlay(Bild);
(zB gotoAndPlay(10);)
max. 3 Punkte