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Ausgewählt: INFO Nr. 531
zum Thema
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH BEWEGUNGS-TWEENING
Stichwörter: Flash, Bewegungstweening, klassisches Tween erstellen
Inhalt: cadat info Klassisches Bewegungs-Tween erstellen
Beim Bewegungstweening können die Eigenschaften von [4] Symbolen (meistens Movieclips) in der [1] Zeitleiste zwischen zwei [3+7] Schlüsselbildern einer [2] Ebene verändert werden. Bewegungstweening ist nur zwischen Schlüsselbildern, die dasselbe Symbol enthalten, möglich
Folgende [8] Eigenschaften des Symbols können verändert werden:
A) [9] Position (X- und Y-Koordinaten;
B) [10] Größe (Breite und Höhe);
C) Helligkeit (-100% = schwarz, 0% = Originalhelligkeit, 1üü% = weiß);
D) Farbton (0% = Originalfarbton, 100% = Farbton der aktuellen Farbe);
E) Alpha (0% = völlig transparent, 100% = keine Transparenz bzw. undurchsichtig);
Bewegungstweening wird erzeugt, wenn sich die Zeitmarke in der Zeitleiste in der Ebene zwischen den beiden Symbolen befinden. Dies erfolgt folgendermaßen:
Menü "Einfügen" -> "Klassisches Tween" oder
Rechte Maustaste: Kontextmenü -> "Klassisches Tween erstellen".
Erzeugte und bestehende klassische [12] Bewegunsgtweens werden in der Zeitleiste durch blauen Hintergrund und einen schwarzen Pfeil mit ununterbrochener Linie gekennzeichnet. Beispiel:
In der [1] Zeitleiste in [2] Ebene "Bewegung" in Bild 1 [3] Schlüsselbild erstellen;
Ein [4] Movieclip bzw. Symbol aus der [5] Bibliothek ins [6] Dokumentfenster ziehen;
In Bild 20 ein [7] zweites Schlüsselbild einfügen: Symbol aus Bild 1 wird nach Bild 20 kopiert;
[8] Im Eigenschaftsinspektor [9] Position und [10] Größe des Movieclips in Bild 20 ändern;
Zwischen Bild 1 und Bild 20 Bildfolge mittels Kontextmenü [11] ("Klassisches Tween erstellen") in [12] Bewegungstween umwandeln.
??? FRAGE Nr. 604
zum Thema
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH BEWEGUNGS-TWEENING
Frage: Was ist minmal erforderlich, um klassisches Bewegungstweening zu erzeugen?
  Welche Antwort / Antworten ist / sind richtig? (Mindestens 1 Antwort ist, maximal 6 Antworten sind richtig)
  Eine Form (zB ein Rechteck)
  Zwei unterschiedliche Symboltypen in zwei Schlüsselbildern derselben Ebene
  Ein Symbol (zB Movieclip)
  Dieselben Symbole hintereinander in zwei Schlüsselbildern derselben Ebene
  Unterschiedliche Eigenschaften der Symbole der zum Bewegungstween gehörenden Schlüsselbilder (um einen Effekt zu erkennen)
  Zeitbereich zwischen den Schlüsselbilder in Bewegungstween umwandeln
  max. 3 Punkte