Gibt es nichts, das nicht nichts ist?
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Frage 351
Flash, Formen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Formen
Formen sind in Flash Vektorgrafiken und können deshalb praktisch frei von Qualitätsverlust vergrößert und verkleinert werden. Sie bestehen aus Linien, Kurven oder Flächen mit oder ohne Umriss. Zur Erstellung von Formtweenings werden Vektorgrafiken, also Formen benötigt.
Die Standardformen sind:
[1] Gerade Linien, erstellt mit dem Linienwerkzeug;
[2] Linienzüge (Polygonzüge), erstellt mit dem Stiftwerkzeug;
[3] Freihandlinien, erstellt mit dem Feihandwerkzeug;
[4] Flächen, erstellt mit dem Pinselwerkzeug;
[5] Ellipsen und Kreise, erstellt mit dem Ellipsenwerkzeug;
[6] Rechtecke und Quadrate, erstellt mit dem Rechteckwerkzeug;
[7A] Polygone (Vielecke), erstellt mit dem Polysternwerkzeug;
[7B] Sterne, erstellt mit dem Polysternwerkzeug;

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Frage 434
Flash, Zeichnen, Formen, Zeichnungsmodelle, Zeichnungsverbindungsmodell, Objektzeichnungsmodell
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zeichnungsverbindungsmodell und Objektzeichnungsmodell
Mit den Zeichnungswerkzeugen werden Formen bzw. Vektorgrafiken (zB Kreis, Rechteck, Linie) erzeugt. Es gibt zwei Zeichnungsmodelle, die unterschiedliches Verhalten aufweisen, wenn sich Formen, die sich auf derselben Ebene befinden, überlappen.
[1] Zeichnungsverbindungsmodell: Zwei sich überlappende Formen werden verbunden. Beim Verschieben wird von der scheinbar darüber liegenden Form der überlappende Teil von der scheinbar darunter liegenden Form entfernt.
[2] Objektzeichnungsmodell: Zwei sich überlappende Formen bleiben eigenständige Objekte. Es werden sogenannte "Zeichnungsobjekte" erstellt. Beim Verschieben der darüber liegenden Form bleibt die darunter liegender Form in der ursprünglichen Gestalt erhalten.

Aktivieren des Objektzeichnungsmodells: Ein Zeichenwerkzeug anklicken (zB Ellipse), Symbol "Objektzeichnung" (im Bereich der Optionen) aktivieren;

Anmerkung: Wenn Formen in unterschiedlichen Ebenen gezeichnet werden, bleiben sich überlappende Bereiche ebenfalls unangetastet.
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Frage 231
Flash, Polysternwerkzeug, Polygon, Stern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Polysternwerkzeug
Mit dem Flash-Polysternwerkzeug können sowohl Polygone (Vielecke) als auch Sterne gezeichnet werden. Nachdem "Polygon" oder "Stern" ausgewählt wurde, kann die Anzahl der Seiten geändert werden. Bei Sternen kann auch die Sternspitzengröße angegeben werden, wobei kleinere Werte spitzere Zacken verursachen.

Durch Drücken der SHIFT-Taste während des Zeichnens können die Objekte horizontal bzw. vertikal ausgerichtet werden.
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Frage 512
Flash, Transformieren von Formen (Vektorgrafiken)
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Transformieren von Formen
In Flash gibt es mehrere Möglichkeiten um Formen (Vektorgrafiken) zu transformieren: Über das Menü "Modifizieren... Transformieren...", mit dem Werkzeug "Frei Transformieren" oder mit der Tastenkombination "STRG + T".
[1] Eine Form, mit oder ohne Umriss, auf der Bühne soll transformiert werden.
[2] "Frei transformieren": Mit Hilfe der Griffe können unterschiedliche Transformationen vorgenommen werden. Der weiße Kreis in der Mitte zeigt den Mittelpunkt beim Drehen an.
[3] "Skalieren": Größenänderung mit Menüpunkt "Skalieren" (Griffe verwenden) oder "Skalieren und Drehen..." (Eingabe von Werten). Wird beim Ziehen der Griffe an den Eckpunkten die SHIFT-Taste [3A] gehalten, erfolgt die Größenänderung proportional. Ohne SHIFT-Taste bzw. beim Ziehen der Griffe in der Mitte wird das Bild größenmäßig verändert und verzerrt [3B].
[4] Mit dem Menüpunkt "...neigen" oder durch Verschieben der mittleren Griffe parallel zum Bildrand können die Formen horizontal oder vertikale geneigt werden.
[5A] Mit dem Menüpunkt "Drehen und..." oder durch Drehung der Eckpunkte können die Formen gedreht werden. Der Drehmittelpunkt kann auch verschoben werden [5B]. Mit Hilfe von "Skalieren und Drehen" können Werte [5C] für die Drehung eingegeben werden.

Formen können auch [6] vertikal gespiegelt oder [7] horizontal gespiegelt werden. Dafür kann entweder der entsprechende Menüpunkt aufgerufen werden oder es werden die Griffe auf die gegenüberliegende Seite gezogen.
[8] Durch Aktivieren des Menüpunktes "Transformation entfernen" kann der ursprüngliche Zustand des Bildes bzw. der Grafik wiederhergestellt werden.
Im Gegensatz zu Bitmaps gibt es bei Formen eine weitere Transformationsmöglichkeit:
[9] Umhüllen: Nach Auswahl des Menüpunkts werden entlang des Umrisses Kurvenpunkte angezeigt, die nach dem Aktivieren (Anklicken mit dem Zeigegerät) verschoben oder deren Tangenten verändert werden können.
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Frage 110
Flash, Zeichnen, Formen, Optionen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Optionen für geschlossene Formen
Für geschlossene Vektorgrafiken bzw. Formen (Rechteck, Ellipse, Polystern) gibt es in Flash grundsätzlich folgende drei Möglichkeiten:

[1] Füllung und Umriss
[2] Nur Füllung
[3] Nur Umriss
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Frage 511
Flash, Transformieren von Bildern (Bitmaps, Pixelgrafiken)
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Transformieren von Bildern
In Flash gibt es mehrere Möglichkeiten um Bildern (Bitmaps, Pixelgrafiken) zu transformieren: Über das Menü "Modifizieren... Transformieren...", mit dem Werkzeug "Frei Transormieren" oder mit der Tastenkombination "STRG + T".
[1] Das importierte Foto auf der Bühne soll transformiert werden.
[2] "Frei transformieren": Mit Hilfe der Griffe können unterschiedliche Transformationen vorgenommen werden. Der weisse Kreis in der Mitte zeigt den Mittelpunkt beim Drehen an.
[3] "Skalieren": Größenänderung mit Menüpunkt "Skalieren" (Griffe verwenden) oder "Skalieren und Drehen..." (Eingabe von Werten). Wird beim Ziehen der Griffe an den Eckpunkten die SHIFT-Taste [3A] gehalten, erfolgt die Größenänderung proportional. Ohne Shift-Taste bzw. beim Ziehen der Griffe in der Mitte wird das Bild größenmäßig verändert und verzerrt [3B].
[4] Mit dem Menüpunkt "...neigen" oder durch Verschieben der mittleren Griffe parallel zum Bildrand können die Grafiken horizontal oder vertikale geneigt werden.
[5A] Mit dem Menüpunkt "Drehen und..." oder durch Drehung der Eckpunkte können die Grafiken gedreht werden. Der Drehmittelpunkt kann auch verschoben werden [5B]. Mit Hilfe von "Skalieren und Drehen" können Werte [5C] für die Drehung eingegeben werden.

Grafiken bzw. Bilder können auch [6] vertikal gespiegelt oder [7] horizontal gespiegelt werden. Dafür kann entweder der entsprechende Menüpunkt aufgerufen werden oder es werden die Griffe auf die gegenüberliegende Seite gezogen.
[8] Durch Aktivieren des Menüpunktes "Transformation entfernen" kann der ursprüngliche Zustand des Bildes bzw. der Grafik wiederhergestellt werden.
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Frage 121
Flash, Formen füllen mit dem Farbeimerwerkzeug, Möglichkeiten
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Farbeimerwerkzeug
Beim Füllen von Formen mit dem Farbeimerwerkzeug [1] gibt es in Flash folgende Möglichkeiten:
[2] Einfarbig füllen: Füllfarbe auswählen bzw. ändern;
[3] Füllen mit linearem Verlauf: Verlauf bzw. Verlaufsart auswählen bzw. ändern;
[4] Füllen mit radialem Verlauf: Verlauf bzw. Verlaufsart auswählen bzw. ändern, der Klickpunkt bildet das Zentrum des radialen Verlaufs;
[5] Keine Füllung (zB nur Umriss): "keine Farbe" auswählen;
[6] Füllen mit Bitmaps (Muster): Typ Bitmap auswählen [6], eventuell Bitmaps importieren, mit Pipette [7] Bitmap bzw. Muster auswählen, mit Farbeimerwerkzeug [8] Form mit Bitmap füllen;

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Frage 230
Flash, Transformieren von Formen und Bildern bzw. Grafiken, Formänderung
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Formänderung
In Flash gibt es für Grafiken (Bitmaps) folgende Möglichkeiten zur Formänderung bzw. zum Transformieren:
Drehen, Neigen, Skalieren, Spiegeln.
Für Formen bzw. Vektorgrafiken gibt es zusätzlich die Möglichkeit der Verzerrung und der Umhüllung, wobei durch Änderung der Umüllungskurven und der Tangenten die Form fast beliebig verändert werden kann.
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Frage 111
Flash, Kurven, ändern, anpassen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Kurven ändern
Kurven können in Flash grundsätzlich auf zwei Arten geändert bzw. angepasst werden:
[1] Mit dem Auswahlwerkzeug (schwarzer Pfeil);
[2] Mit dem Unterauswahlwerkzeug (weißer Pfeil);

[1A] In Kurvenmitte kann durch Ziehen mit der Maus die Krümmung der Kurve geändert werden.
[1B] An den Kurvenenden können durch Ziehen mit der Maus die Kurvenendpunkte verschoben werden.
[2A] Mit dem Unterauswahlwerkzeug kann nach Anklicken eines Knotenpunktes mit Hilfe der Tangenten der Kurvenverlauf geändert werden.
[2B] Mit dem Unterauswahlwerkzeug kann nach Anklicken eines Knotenpunktes der Knotenpunkt verschoben werden.

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Frage 94
Flash, Tintenfasswerkzeug
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Tintenfasswerkzeug
Mit dem Tintenfasswerkzeug können Umrisse zu Flash-Formen hinzugefügt oder die Eigenschaften der Umrisse verändert werden.

Beispiel:
[1] Form-Objekt (Rechteck) ohne Umriss, Tintenfasswerkzeug auswählen;
[2] Rechteck-Form mit Tintenfasswerkzeug anklicken, Umriss mit voreingestellten Eigenschaften wird hinzugefügt;
[3] Umrisseigenschaften ändern, Rechteck-Form-Umriss mit Tintenfasswerkzeug anklicken, neue Umrisseigenschaften werden angewendet;
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Frage 1111
Flash, Zeichnen, Formen, Umriss (Strich), Strichbreite ändern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Strichbreite von Umrissen ändern
Die Strichbreite von Umrissen und Strichen kann im Fenster "Eigenschaften" im Bereich "Füllung und Strich" unter Bezeichnung Strich durch Ziehen mit dem Zeigegerät am Schieberegler oder durch zahlenmäßige Eingabe der Strichbreite (mit maximal 2 Kommastellen) geändert werden:

[1] Strichbreite 0,10: geringste Strichbreite, entspricht der Einstellung Haarlinie
[2] Strichbreite mit dem Zeigegerät geändert: zB 14,38 Pixel
[3] Strichbreite in Eingabefeld eingetragen: zB 50,00 Pixel
[4] Maximale Strichbreite: 200,00 Pixel

Anmerkung: Die tatsächliche Begrenzung der Form wird durch eine dünne Linie (Haarlinie) angezeigt. Die Striche sind hier mit dem Stil "Durchgehend" dargestellt.
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Flash, Pixelgrafiken vektorisieren, Bitmap nachzeichnen, Grundlagen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bitmap nachzeichnen, Grundlagen
Bitmap-Grafiken und Bilder werden in Flash mit Hilfe des Befehls [2] "Bitmap nachzeichnen..." vektorisiert. Je nach Einstellung entstehen mehr oder weniger komplexe Flash-Formen (Vektor-Grafik-Elememte).

Im einfachsten Fall werden importierte Bitmap-Grafiken und Bilder folgendermaßen vektorisiert:
[1] Bitmap-Grafik oder Bild auswählen[2] Menüpunkt "Modifizieren" -> "Bitmap" -> "Bitmap nachzeichnen..." anklicken
[3] Einstellungen im Fenster "Bitmap nachzeichnen" bestätigen (oder eventuell vorher Einstellungen ändern)
[4] Die Bitmap wurde in Formen umgewandelt
[5] Jede Form ist eine Vektorgrafik und demensprechend auch veränderbar
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Frage 100
Flash, Formen füllen, Farbeimerwerkzeug, Lücken
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Farbeimerwerkzeug
Beim Füllen von Formen mit dem Farbeimerwerkzeug [1] werden Bereiche, die umgrenzt sind, mit der eingestellten Farbe, einem Verlauf oder einer Bitmap gefüllt.
Mit der Option Lückengröße kann bestimmt werden, wie mit Lücken vor dem Füllen der Form verfahren werden soll. Dabei gibt es folgende Optionen:
[2] Lücken nicht schließen;
[3] Kleine Lücken schließen;
[4] Mittlere Lücken schließen;
[5] Große Lücken schließen.

Allerdings ist es oft notwendig, Lücken manuell zu schließen.
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Frage 96
Flash, Verlaufsrichtung, Änderung
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Füllungstransformation
In Flash kann mit dem Werkzeug "Füllungstransformation" die Verlaufsrichtung und andere Eigenschaften einer Füllung geändert werden. Durch Ziehen an den kreisförmigen oder quadratischen Anfassern können die Verlaufsrichtung gedreht, der Mittelpunkt und die Endpunkte des Füllungsverlaufes verschoben bzw. geändert werden.
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Frage 99
Flash, Bitmaps vektorisieren, Bitmap nachzeichnen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bitmaps vektorisieren
In Flash importierte Grafiken (Bitmaps) können unter dem Menüpunkt "Modifizieren... Bitmap... Bitmap nachzeichnen" vektorisiert werden. Die dabei entstehenden Flächen werden in Formen (Vektorgrafiken) umgewandelt.
Im Fenster "Bitmap nachzeichnen" können Werte gesetzt bzw. verändert werden, die das Verhalten während des Vektorisierens beeinflussen. Um nicht zu viele kleine Flächen zu erhalte ist es günstig, die Grafik vor dem Importieren auf eine geringe Farbanzahl zu reduzieren.

Folgende Werte sind einstellbar:
[1] Farbschwellenwert: hohe Werte = wenige Farben, niedrige Werte = viele Farben;
[2] Kleinste Fläche: je geringer die Pixelanzahl ist, desto mehr Farbflächen werden erzeugt;
[3] Kurvenanpassung: von "Pixel" (sehr genau) bis "sehr glatt" (starke Glättung);
[4] Kurvenschwellenwert: von "viele Ecken" (viele Linien, wenige Kurven) bis "wenige Ecken" (wenige Linien, viele Kurven);
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