Flash. Ebenen, Maskenebene, Maske erzeugen
Ebenenmaske erzeugen
Durch eine
Maske in einer Maskenebene wird in der darunter liegenden abhängigen Ebene nur der innerhalb der Maske liegende Bereich angezeigt. Die Maske liegt in der
Maskenebene, die
maskierte Ebene liegt unterhalb der Maskenebene, wobei die Abhängigkeit von der Maskenebene durch die Einrückung des Ebenennamens hervorgehoben wird. Masken sollen nur
Formen (Vektorgrafiken) sein; werden Pixelgrafiken (Bitmaps) als Masken verwendet, wird nur ein rechteckiger Umriss als Maske akzeptiert.
Eine
Maske wird in Flash folgendermaßen
erzeugt:
[1] Objekt (zB ein Bild) in einer
Ebene (zB Ebene "feuer") platzieren
[2] Form (Vektorgrafik) in der darüber liegenden
Ebene (zB "modeschau300") einfügen
[3] Kontextmenü mit rechter Taste aufrufen und Menüpunkt "
Maske" auswählen
[4] Darunter liegende Ebene wird zur
maskierten Ebene, optisch eingerückt, mit dem Symbol "maskierte Ebene" versehen und
gesperrt
[5] Darüber liegende Ebene wird zur
Maskenbene, mit dem Symbol "Maskenebene" versehen und
gesperrt
[6] In der maskierten Ebene ist nur mehr von der
Maske erfasste
Bereich zu sehen, der Rest ist ausgeblendet.
[7] Dahinter bzw. darunter ist die Hintergrundfarbe oder eine allfällige weitere vorhandene Ebene zu sehen.
Siehe auch
->Ebenen - Übersicht
Anmerkung: Es können auch gleichzeitg mehrere Ebene maskiert werden.
Besondere Effekte können durch Formtweening oder Bewegungstweenings mit Masken erzeugt werden.