Manche Menschen sind wie Nacktschnecken, langsam fressen sie alles kahl.
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Frage 604
Flash, Bewegungstweening, klassisches Tween erstellen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Klassisches Bewegungs-Tween erstellen
Beim Bewegungstweening können die Eigenschaften von [4] Symbolen (meistens Movieclips) in der [1] Zeitleiste zwischen zwei [3+7] Schlüsselbildern einer [2] Ebene verändert werden. Bewegungstweening ist nur zwischen Schlüsselbildern, die dasselbe Symbol enthalten, möglich
Folgende [8] Eigenschaften des Symbols können verändert werden:
A) [9] Position (X- und Y-Koordinaten;
B) [10] Größe (Breite und Höhe);
C) Helligkeit (-100% = schwarz, 0% = Originalhelligkeit, 1üü% = weiß);
D) Farbton (0% = Originalfarbton, 100% = Farbton der aktuellen Farbe);
E) Alpha (0% = völlig transparent, 100% = keine Transparenz bzw. undurchsichtig);
Bewegungstweening wird erzeugt, wenn sich die Zeitmarke in der Zeitleiste in der Ebene zwischen den beiden Symbolen befinden. Dies erfolgt folgendermaßen:
Menü "Einfügen" -> "Klassisches Tween" oder
Rechte Maustaste: Kontextmenü -> "Klassisches Tween erstellen".
Erzeugte und bestehende klassische [12] Bewegunsgtweens werden in der Zeitleiste durch blauen Hintergrund und einen schwarzen Pfeil mit ununterbrochener Linie gekennzeichnet.
Beispiel:
In der [1] Zeitleiste in [2] Ebene "Bewegung" in Bild 1 [3] Schlüsselbild erstellen;
Ein [4] Movieclip bzw. Symbol aus der [5] Bibliothek ins [6] Dokumentfenster ziehen;
In Bild 20 ein [7] zweites Schlüsselbild einfügen: Symbol aus Bild 1 wird nach Bild 20 kopiert;
[8] Im Eigenschaftsinspektor [9] Position und [10] Größe des Movieclips in Bild 20 ändern;
Zwischen Bild 1 und Bild 20 Bildfolge mittels Kontextmenü [11] ("Klassisches Tween erstellen") in [12] Bewegungstween umwandeln.
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Frage 728
Flash, Bewegungstweening. Bewegungs-Tween erstellen, neu
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bewegungs-Tween erstellen, neu
Beim Erstellen von Bewegungs-Tweens in neuen Flash-Versionen (ab CS4) wird automatisch eine Standard-Anzahl von Bildern dem Tweening zugewiesen. Für das Tweening werden Text-Objekte oder Symbole benötigt. Wird im letzten Bild der Tween-Animation die Position des Tween-Objektes verändert, entsteht zwischen den Schlüsselbildern ein Bewegungspfad, dessen Länge und Verlauf nachträglich geändert werden kann.
Bewegungs-Tweenings werden in der Zeitleiste blau angezeigt.

Beispiel für die Erstellung eines Bewegungs-Tweens:
[1] Ebene mit Schlüsselbild für das [2] Tween-Objekt (meistens ein Movie-Clip);
[3] Aus dem Objekt im Schlüsselbild ein "Bewegungs-Tween erstellen": Rechte Maustaste im Schlüsselbild oder beim ausgewählten Symbol oder über Menü-Punkt "Einfügen..." -> "Bewegungstween";
[4] Ein Bewegungs-Tween mit einer Länge von 1 Sekunde wird erstellt und in der Zeitleiste blau markiert;
[5] Am Ende des Tweenings ein Schlüsselbild einfügen;
[6] Die Eigenschaften des Tween-Objekts vom ersten Schlüsselbild werden zunächst übernommen;
[7] Die Eigenschaften des Tween-Objekts im zweiten Schlüsselbild werden geändert: hier die Position;
[8] Zwischen erstem und zweiten Schlüsselbild wird ein Bewegungspfad erstellt und angezeigt. Eine Vorschau des Bewegungs-Tweens kann mit "Enter" angezeigt werden.
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Frage 1039
Flash, Bewegungstweening. Bewegungs-Tween neu, Pfad ändern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bewegungs-Tween neu, Pfad ändern
Beim Erstellen eines Bewegungs-Tweens in Flash (neu ab CS4) wird automatisch ein geradliniger Pfad, an dem sich das Movieclip entlang bewegt, erzeugt. Dieser Pfad kann beliebig geändert werden.

Die Pfadänderung wird folgendermaßen durchgeführt:
Ein Bewegungstween in der [1] Zeitleiste oder im [2] Dokumentfenster auswählen
[3] Einen der beiden Pfadenden verschieben, wenn die Start- oder End-Position des Movieclips verändert werden soll
[4] Den Pfadverlauf mit dem Zeigegerät verändern (zB verbiegen), wenn der Verlauf des Pfades geändert werden soll
[5] Die Bewegung des Movieclips in der Zeitleiste überprüfen
[6] Das Movieclip bewegt sich entlang des geänderten Pfade
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Frage 1051
FFlash, Bewegungstweening. Bewegungs-Tween neu, Dauer ändern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bewegungs-Tween neu, Dauer ändern
Die Dauer und damit die Geschwindigkeit, mit der sich das Bewegungstween entlang eines Pfades bewegt, kann in der Zeitleiste durch Verlängerung oder Verkürzung des Tweenings zwischen den Bewegungstweenschlüssbildern verändert werden.

Die Dauer eines bestehenden Bewegungstweens wird folgendermaßen geändert:
[1] Ein Bewegungstween in der Zeitleiste oder imDokumentfenster auswählen
[2] Durch Ziehen mit dem Zeigegrät an einem Ende des Bewgungstweeningstreifens in der Zeitleiste die Dauer verändern
3] Verkürzung des Tweeningsstreifens: Geringere Dauer -> Bewegung entlang des Pfades wird schneller (zB Verkürzung von 30 Bildern auf 15 Bilder: Tween bewegt sich doppelt so schnell)
[4] Verlängerung des Tweeningsstreifens: Größere Dauer -> Bewegung entlang des Pfades wird langsamer (zB Verlängerun von 30 Bildern auf 45 Bilder: Tween wird um 50% langsamer)
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