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Frage 161
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. stop();
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film anhalten mit der Zeitleistensteuerung: stop();
Mit der ActionScript-Anweisung "stop();" kann der Film bzw. die Animation in einem bestimmten Bild angehalten werden.

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 125) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "stop" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "stop();" eingetragen (der ActionScript Code kann auch direkt hineingeschrieben werden)
[4] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 125")
[6] Beim Abspielen des Films wird dieser im Bild (zB Bild 125) mit dem JavaScript-Code "stop();" angehalten.
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Frage 163
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. play();
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film starten mit der Zeitleistensteuerung: play();
Mit der ActionScript-Anweisung "play();" kann der Film bzw. die Animation in einem bestimmten Bild gestartet werden.

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 1) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "play" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "play();" eingetragen (der ActionScript Code kann auch direkt hineingeschrieben werden)
[4] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 1")
[6] Ein angehaltener Film wird im Bild (zB Bild 1) mit dem JavaScript-Code "play();" gestartet.
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Frage 1037
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. gotoAndPlay(Bild);
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zeitleistensteuerung: gotoAndPlay(Bild);
Mit der ActionScript-Anweisung "gotoAndPlay(Bild);" wird der Film bzw. die Animation ab dem angegebenen Bild abgespielt. Einzugeben ist die Bildnummer oder der Name der Bildes (wenn dieses benannt ist).

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 39) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "goto" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "gotoAndPlay(1);" eingetragen. Die Bildnummerc (zB 15) ist direkt im Script oder im Eingabefeld "Bild:" einzutragen. Der Code ändert sich zB zu "gotoAndPlay(15);"
[4] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 39")
[6] Erreicht im voriliegenden Beispiel der Film das Bild 39 mit dem JavaScript-Code "gotoAndPlay(15);", springt der Film zu Bild 15 und wird ab dort wieder abgespielt.

Anmerkung: Der ActionScript Code kann auch direkt in das Code-Fenster geschrieben werden.
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Frage 1038
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. gotoAndStop(Bild);
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zeitleistensteuerung: gotoAndStop(Bild);
Mit der ActionScript-Anweisung "gotoAndStop(Bild);" springt der Film bzw. die Animation zu dem angegebenen Bild und stoppt dort. Einzugeben ist die Bildnummer oder der Name der Bildes (wenn dieses benannt ist).

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 30) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "goto" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "gotoAndPlay(1);" eingetragen. Die Bildnummerc (zB 10) ist direkt im Script oder im Eingabefeld "Bild:" einzutragen.
[4] Den Optionsschalter "Gehe zu und stoppe" amklicken, sodass er asugewählt wird.
Der Code ändert sich zB zu "gotoAndStop(10);"
[5] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[6] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 30")
[7] Erreicht im voriliegenden Beispiel der Film das Bild 30 mit dem JavaScript-Code "gotoAndStop(15);", springt der Film zu Bild 10 und wird dort angehalten
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