Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. gotoAndStop(Bild);
Zeitleistensteuerung: gotoAndStop(Bild);
Mit der ActionScript-Anweisung "
gotoAndStop(Bild);" springt der Film bzw. die Animation zu dem angegebenen
Bild und
stoppt dort. Einzugeben ist die
Bildnummer oder der Name der Bildes (wenn dieses benannt ist).
Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein
Schlüsselbild (zB Bild 30) in der Zeitleistensteuerung
auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "
Aktionen" -> unter "G
lobale Funktionen" -> "
Zeitleistensteuerung" die Funktion "
goto" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "
gotoAndPlay(1);" eingetragen. Die
Bildnummerc (zB 10) ist direkt im Script oder im Eingabefeld "Bild:" einzutragen.
[4] Den Optionsschalter "
Gehe zu und stoppe" amklicken, sodass er asugewählt wird.
Der Code ändert sich zB zu "
gotoAndStop(10);"
[5] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[6] Im Info-Bereich des Fensters "
Aktionen" wird die
aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 30")
[7] Erreicht im voriliegenden Beispiel der Film das Bild 30 mit dem JavaScript-Code "
gotoAndStop(15);", springt der Film zu Bild 10 und wird dort angehalten