Wenn es keine Männer gäbe... Zuerst würden sie fehlen, und dann würden sich die Frauen schnell daran gewöhnen.
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Frage 245
Flash, Veröffentlichung, Einstellungen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Einstellungen für die Veröffentlichung
Flash-Animationen können in unterschiedlichen Formaten veröffentlicht werden. Standardmäßig werden sie für die Wiedergabe im Web veröffentlicht. Dazu werden die Formate SWF (exportierte Flash-Animation) und HTML für die Anzeige im Browser benötigt. Der entsprechende HTML-Code wird im Zuge der Veröffentlichung automatisch erzeugt.
Mit der Registerkarte Formate werden die zu veröffentlichenden Formate ausgewählt, die Registerkarte Flash beinhaltet Einstellungen für die Flash-Animation und die Registerkarte HTML regelt die Anzeige des Flash-films im Web-Browser.

Die Einstellung für Veröffentlichungen wird über Datei... Einstellungen für Veröffentlichungen... oder mit der Tastenkombination "STRG + SHIFT + F12" aufgerufen.
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Frage 344
Flash, Veröffentlichung, HTML, Fenstermodi
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Fenstermodi für Flash-Animationen in HTML-Dateien
Bei den Einstellungen für die Veröffentlichung von Flash-Animationen im Browser sind in der Registerkarte HTML u.a. folgende Auswahlmöglichkeiten vorhanden:
[1]Vorlage: Standardmäßig wird nur Flash als Vorlage verwendet.
[2]Größe: Die Flash-Animation wird entsprechend der Dokumentgröße angezeigt oder die Größe der anzuzeigenden Flash-Animation kann durch Angabe der Breite und Höhe in Pixel oder Prozent angegeben werden.
[3] Abspielen: Hier kann zB angegeben werden, ob die Flash-Animation in einer Endlosschleife oder nur einmal abgespielt wird.
[4]Qualität: Die Qualität der abzuspielenden Animation wird standardmäßig als "Hoch" ausgewählt.
[5]Fenstermodus: Die Animation wird entweder mit undurchsichtigem Hintergrund (Fenster, Undurchsichtig ohne Fenster) oder mit durchsichtigem Hintergrund (Durchsichtig ohne Fenster) abgespielt.
[6]Weiter Einstellungen betreffen die Ausrichtung und Skalierung der Flash-Animation

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Frage 953
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Bild exportieren, Übersicht
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bild exportieren - Übersicht
An der aktuellen [1] Position in der Zeitleiste kann ein Bild ("Schnappschuss") von einer [2] Flash-Animation in unterschiedlichen [3] Grafikformaten exportiert werden.
Der Menüpunkt [4] Datei -> Exportieren -> [5] Bild exportieren... ermöglicht den Export eines Bildes vom aktuellen Animationszustand in folgenden Formaten:
[6] SWF: Flash-Animation nur eines Bildes vom aktuellen Animationszustand;
[7] FXG: Grafikformat für FLEX-Framework, basierend u.a. auf XML
[8] BMP: Bitmap-Datei ohne Komprimierung
[9] JPG: Bildstandard vor allem für Fotos (zB von Digitalkameras), Komprimierung einstellbar
[10] GIF: Grafikformat mit maximal 256 Farben, Transparenzhintergund möglich (-> Bild als GIF-Grafik exportieren)
[11] PNG: Grafikformat mit bis zu 16,7 Mill. Farben, Transparenzhintergund möglich

Anmerkung: Beim Export eines Bildes öffnet sich ein Fenster mit unterschiedlichen Einstellungsmöglichkeiten, abhängig vom Grafikformat
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Frage 954
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Bild als GIF-Grafik exportieren
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bild als GIF-Grafik exportieren
Beim Exportieren eines Bildes aus einer Flash-Animation mit dem Menüpunkt [1] Datei -> Exportieren -> [2] Bild exportieren... gibt es für [3] GIF-Grafiken im Fenster [4] "GIF exportieren" folgende Einstellungsmöglichkeiten:
[5] Breite, Höhe, Auflösung: Anfangseinstellungen beziehen sich auf die Bühnen- und Objekt-Daten; diese können hier überschrieben werden, Auflösung wird angepasst;
[6] An Bildschirm anpassen: passt Breite, Höhe und Auflösung wieder an die ausgewählten Größen an;
[7] Einschließen: definiert, welcher Bereich zur exportierten Grafik gehört:
[7A] Bildbereich ohne Rand: rechteckiger Bereich, in dem sich Objekte befinden
[7B] Gesamtes Dokument: Größe der gesamten Bühne
[8] Farben: Auswahl der Anzahl der zu verwendenden Farben für die GIF-Grafik: [8A] minmal 4 Farben bis maximal 256 Farben)
[9] Transparent: wenn aktiviert, wird der Bühnenhintergrund transparent
[10] Interlaced: wenn aktiviert, wird GIF-Grafik in 4 Phasen aufgebaut (wird langsam "schärfer")
[11] Glätten: wenn aktiviert, werden Kanten geglättet;
[12] Farben rastern: wenn aktiviert, werden zB Farbverläufe als Punktraster dargestellt, um mehr Farben zu simulieren

Anmerkung: siehe auch -> Bild exportieren, Übersicht
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Frage 1282
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Film als AVI-Datei exportieren
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film als AVI-Datei exportieren
Beim Exportieren eines Filmes aus einer Flash-Animation mit dem Menüpunkt [1] Datei -> Exportieren -> [2] Film exportieren... gibt es für [3] den Film-Dateityp Windows AVI im Fenster [4] "Windows AVI exportieren" u.a. verschiedene Einstellungsmöglichkeiten für das Video-Format und das Sound-Format. Standardmäßig wird als [5] Framegröße die Breite (zB 320 Pixel) und Höhe (zB 171 Pixel) die Dokumentgröße des Flash-Films übernommen. Der exportierte AVI-Film hat eine geringe Komprimierung mit einer relativ großen Dateigröße und kann mit [6] Mediaplayern mit Windows AVI-Codec abgespielt werden.

Beispiel:
Der exportierte Beispiel-AVI-Film wurde hier wegen der Dateigröße und der Abspielbarkeit im Internet mit einer externen Software konvertiert (nur mit HTML5 abspielbar):
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Frage 1312
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Film als MOV-Datei (QuickTime) exportieren
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film als MOV-Datei exportieren
Beim Exportieren eines Filmes aus einer Flash-Animation mit dem Menüpunkt [1] Datei -> Exportieren -> [2] Film exportieren... gibt es für [3] den Film-Dateityp QuickTime MOV im Fenster [4] "QuickTime Exporteinstellungen" u.a. verschiedene Einstellungsmöglichkeiten für das Video-Format und das Sound-Format.
[5] Angezeigt wird (übernommen aus der Flash-Dokumentgröße): Renderbreite (zB 400 Pixel) und Renderhöhe (zB 155 Pixel)
[6] Wenn "Bühnenfarbe ignorieren" aktiviert ist, wird der Filmhintergrund transparent, ansonsten wird die Farbe der Bühne übernommen.
[7] Export stoppen: Standard ist "Wenn letztes Bild erricht wird" (entspricht der Länge des Flash-Films); "Nach verstrichener Zeit": Hier kann die Länge in Stunden, Minuten, Sekunden und Millisekunden eingetragen werden.
[8] Temporäre Daten speichern: "Im Speicher" (zB bei kurzen Filmen): Beim Exportieren werden temporäre Dateien im RAM des Computers gespeichert; "Auf der Festplatte" (zB bei langen Filmen): Die temporären Dateien werden in einem Ordner gespeichert, der angegeben werden kann.
[9] QuickTime-Einstellungen...: Hier sind verschiedene Einstellmöglichkeiten für den Filmexport möglich (zB Framegröße, Framerate, Kompression, Kompromierungsart...) möglich. Wenn zB als Kompromierungsart MPEG 4 eingestellt ist, bleibt die Dateiendung trotzdem MOV.

Beispiel :
Der exportierte [10] Beispiel-MOV-Film wurde hier mit einem Player abgespielt (zB QuickTime): Download and play: play

Im Browser nur mit einem geeigneten Plug-In etc. abspielbar (nur mit HTML5):
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Frage 161
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. stop();
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film anhalten mit der Zeitleistensteuerung: stop();
Mit der ActionScript-Anweisung "stop();" kann der Film bzw. die Animation in einem bestimmten Bild angehalten werden.

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 125) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "stop" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "stop();" eingetragen (der ActionScript Code kann auch direkt hineingeschrieben werden)
[4] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 125")
[6] Beim Abspielen des Films wird dieser im Bild (zB Bild 125) mit dem JavaScript-Code "stop();" angehalten.
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Frage 163
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. play();
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film starten mit der Zeitleistensteuerung: play();
Mit der ActionScript-Anweisung "play();" kann der Film bzw. die Animation in einem bestimmten Bild gestartet werden.

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 1) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "play" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "play();" eingetragen (der ActionScript Code kann auch direkt hineingeschrieben werden)
[4] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 1")
[6] Ein angehaltener Film wird im Bild (zB Bild 1) mit dem JavaScript-Code "play();" gestartet.
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Frage 1037
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. gotoAndPlay(Bild);
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zeitleistensteuerung: gotoAndPlay(Bild);
Mit der ActionScript-Anweisung "gotoAndPlay(Bild);" wird der Film bzw. die Animation ab dem angegebenen Bild abgespielt. Einzugeben ist die Bildnummer oder der Name der Bildes (wenn dieses benannt ist).

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 39) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "goto" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "gotoAndPlay(1);" eingetragen. Die Bildnummerc (zB 15) ist direkt im Script oder im Eingabefeld "Bild:" einzutragen. Der Code ändert sich zB zu "gotoAndPlay(15);"
[4] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 39")
[6] Erreicht im voriliegenden Beispiel der Film das Bild 39 mit dem JavaScript-Code "gotoAndPlay(15);", springt der Film zu Bild 15 und wird ab dort wieder abgespielt.

Anmerkung: Der ActionScript Code kann auch direkt in das Code-Fenster geschrieben werden.
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Frage 1038
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. gotoAndStop(Bild);
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zeitleistensteuerung: gotoAndStop(Bild);
Mit der ActionScript-Anweisung "gotoAndStop(Bild);" springt der Film bzw. die Animation zu dem angegebenen Bild und stoppt dort. Einzugeben ist die Bildnummer oder der Name der Bildes (wenn dieses benannt ist).

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 30) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "goto" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "gotoAndPlay(1);" eingetragen. Die Bildnummerc (zB 10) ist direkt im Script oder im Eingabefeld "Bild:" einzutragen.
[4] Den Optionsschalter "Gehe zu und stoppe" amklicken, sodass er asugewählt wird.
Der Code ändert sich zB zu "gotoAndStop(10);"
[5] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[6] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 30")
[7] Erreicht im voriliegenden Beispiel der Film das Bild 30 mit dem JavaScript-Code "gotoAndStop(15);", springt der Film zu Bild 10 und wird dort angehalten
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH FORM-TWEENING
Frage 92
Flash, Formtweening, Grundlagen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Formtweening
Beim Formtweening können Formen (Vektorgrafiken) zwischen zwei Schlüsselbildern verändert werden.
Dies bezieht sich auf Umriss und Füllung. Dadurch können Positionen, Breiten, Farben, Transparenz und dergleichen von Schlüsselbild zu Schlüsselbild kontinuierlich verändert werden. In den zugehörigen Schlüsselbildern können unterschiedliche Formen jedoch keine anderen Objekte (zB keine Bitmaps) eingesetzt werden.
Formen sind beispielsweise in Flash erzeugte geometrische Objekte wie Rechteck, Ellipse, Polygone (Vielecke), Polysterne, Linien und Polylinien (zB mit Stiftwerkzeug erzeugt).

Fehlerfreie funktionierende Formtweenings werden durch einen durchgehenden, nicht unterbrochenen Pfeil vor grünem Hintergrund dargestellt.
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH FORM-TWEENING
Frage 328
Flash, Formtweening, Formmarken hinzufügen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Formtweening mit Formmarken
Beim automatischen [1] Formtweening werden häufig [2] Formveränderungen zwischen den Schlüsselbildern gemacht, die so nicht gewollt sind. Formmarken ermöglichen eine Beeinflussung des Formtweenings nach eigenen Vorstellungen. Dabei müssen in den Schlüsselbildern eines Formtweenings zusammengehörige Formmarkenpaare an Endpunkten oder Mittelpunkten der Formen platziert werden.

Formmarken werden folgendermaßen hinzugefügt:
[3] Nach der Auswahl der Form im ersten Schlüsselbild Menü "Modifizieren" -> "Formmarke hinzufügen" wählen oder Tastenkombination "Strg+Umschalt+H" drücken
[4] Rote Formmarke zum zu beeinflussenden Mittel- oder Endpunkt schieben (zB Endpunkt der Linie)
[5] Zum nächsten Schlüsselbild wechseln und rote Formmarke ebenfalls zu beeinflussenden Mittel- oder Endpunkt schieben (zB Endpunkt einer Sternzacke)

[6] Bei richtiger Ausführung wird Formmarke im ersten Schlüsselbild gelb und im folgenden Schlüsselbild grün. Die Formveränderungen werden nun von der Lage der Formmarken beeinflusst.
siehe auch -> Formtweening, Grundlagen

Anmerkung: Für ein- und dasselbe Formtweening können beliebig viele Formmarkenpaare erstellt werden.
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH BEWEGUNGS-TWEENING
Frage 604
Flash, Bewegungstweening, klassisches Tween erstellen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Klassisches Bewegungs-Tween erstellen
Beim Bewegungstweening können die Eigenschaften von [4] Symbolen (meistens Movieclips) in der [1] Zeitleiste zwischen zwei [3+7] Schlüsselbildern einer [2] Ebene verändert werden. Bewegungstweening ist nur zwischen Schlüsselbildern, die dasselbe Symbol enthalten, möglich
Folgende [8] Eigenschaften des Symbols können verändert werden:
A) [9] Position (X- und Y-Koordinaten;
B) [10] Größe (Breite und Höhe);
C) Helligkeit (-100% = schwarz, 0% = Originalhelligkeit, 1üü% = weiß);
D) Farbton (0% = Originalfarbton, 100% = Farbton der aktuellen Farbe);
E) Alpha (0% = völlig transparent, 100% = keine Transparenz bzw. undurchsichtig);
Bewegungstweening wird erzeugt, wenn sich die Zeitmarke in der Zeitleiste in der Ebene zwischen den beiden Symbolen befinden. Dies erfolgt folgendermaßen:
Menü "Einfügen" -> "Klassisches Tween" oder
Rechte Maustaste: Kontextmenü -> "Klassisches Tween erstellen".
Erzeugte und bestehende klassische [12] Bewegunsgtweens werden in der Zeitleiste durch blauen Hintergrund und einen schwarzen Pfeil mit ununterbrochener Linie gekennzeichnet.
Beispiel:
In der [1] Zeitleiste in [2] Ebene "Bewegung" in Bild 1 [3] Schlüsselbild erstellen;
Ein [4] Movieclip bzw. Symbol aus der [5] Bibliothek ins [6] Dokumentfenster ziehen;
In Bild 20 ein [7] zweites Schlüsselbild einfügen: Symbol aus Bild 1 wird nach Bild 20 kopiert;
[8] Im Eigenschaftsinspektor [9] Position und [10] Größe des Movieclips in Bild 20 ändern;
Zwischen Bild 1 und Bild 20 Bildfolge mittels Kontextmenü [11] ("Klassisches Tween erstellen") in [12] Bewegungstween umwandeln.
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH BEWEGUNGS-TWEENING
Frage 728
Flash, Bewegungstweening. Bewegungs-Tween erstellen, neu
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bewegungs-Tween erstellen, neu
Beim Erstellen von Bewegungs-Tweens in neuen Flash-Versionen (ab CS4) wird automatisch eine Standard-Anzahl von Bildern dem Tweening zugewiesen. Für das Tweening werden Text-Objekte oder Symbole benötigt. Wird im letzten Bild der Tween-Animation die Position des Tween-Objektes verändert, entsteht zwischen den Schlüsselbildern ein Bewegungspfad, dessen Länge und Verlauf nachträglich geändert werden kann.
Bewegungs-Tweenings werden in der Zeitleiste blau angezeigt.

Beispiel für die Erstellung eines Bewegungs-Tweens:
[1] Ebene mit Schlüsselbild für das [2] Tween-Objekt (meistens ein Movie-Clip);
[3] Aus dem Objekt im Schlüsselbild ein "Bewegungs-Tween erstellen": Rechte Maustaste im Schlüsselbild oder beim ausgewählten Symbol oder über Menü-Punkt "Einfügen..." -> "Bewegungstween";
[4] Ein Bewegungs-Tween mit einer Länge von 1 Sekunde wird erstellt und in der Zeitleiste blau markiert;
[5] Am Ende des Tweenings ein Schlüsselbild einfügen;
[6] Die Eigenschaften des Tween-Objekts vom ersten Schlüsselbild werden zunächst übernommen;
[7] Die Eigenschaften des Tween-Objekts im zweiten Schlüsselbild werden geändert: hier die Position;
[8] Zwischen erstem und zweiten Schlüsselbild wird ein Bewegungspfad erstellt und angezeigt. Eine Vorschau des Bewegungs-Tweens kann mit "Enter" angezeigt werden.
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH BEWEGUNGS-TWEENING
Frage 1039
Flash, Bewegungstweening. Bewegungs-Tween neu, Pfad ändern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bewegungs-Tween neu, Pfad ändern
Beim Erstellen eines Bewegungs-Tweens in Flash (neu ab CS4) wird automatisch ein geradliniger Pfad, an dem sich das Movieclip entlang bewegt, erzeugt. Dieser Pfad kann beliebig geändert werden.

Die Pfadänderung wird folgendermaßen durchgeführt:
Ein Bewegungstween in der [1] Zeitleiste oder im [2] Dokumentfenster auswählen
[3] Einen der beiden Pfadenden verschieben, wenn die Start- oder End-Position des Movieclips verändert werden soll
[4] Den Pfadverlauf mit dem Zeigegerät verändern (zB verbiegen), wenn der Verlauf des Pfades geändert werden soll
[5] Die Bewegung des Movieclips in der Zeitleiste überprüfen
[6] Das Movieclip bewegt sich entlang des geänderten Pfade
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH BEWEGUNGS-TWEENING
Frage 1051
FFlash, Bewegungstweening. Bewegungs-Tween neu, Dauer ändern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bewegungs-Tween neu, Dauer ändern
Die Dauer und damit die Geschwindigkeit, mit der sich das Bewegungstween entlang eines Pfades bewegt, kann in der Zeitleiste durch Verlängerung oder Verkürzung des Tweenings zwischen den Bewegungstweenschlüssbildern verändert werden.

Die Dauer eines bestehenden Bewegungstweens wird folgendermaßen geändert:
[1] Ein Bewegungstween in der Zeitleiste oder imDokumentfenster auswählen
[2] Durch Ziehen mit dem Zeigegrät an einem Ende des Bewgungstweeningstreifens in der Zeitleiste die Dauer verändern
3] Verkürzung des Tweeningsstreifens: Geringere Dauer -> Bewegung entlang des Pfades wird schneller (zB Verkürzung von 30 Bildern auf 15 Bilder: Tween bewegt sich doppelt so schnell)
[4] Verlängerung des Tweeningsstreifens: Größere Dauer -> Bewegung entlang des Pfades wird langsamer (zB Verlängerun von 30 Bildern auf 45 Bilder: Tween wird um 50% langsamer)
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH SCHALTFLÄCHEN
Frage 19
Flash, Schaltflächen, Zustände
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zustände von Schaltflächen
Schaltflächen (Buttons) sind spezielle Symbole, welche in der ihnen zugeordneten Zeitleiste vier vordefinierte Bilder enthalten. Im Bearbeitungsmodus des Symbols können in den benannten Bildern "Up", "Darüber", "Gedrückt" und "Aktiv" Form, Verhalten und sonstige Eigenschaften auf beliebigen Layern erstellt oder geändert werden:
[1] Schaltfläche wird zur Verwendung als Instanz aus der Bibliothek auf die Bühne gezogen.
[2] Bild "Up": Normalzustand bei Abspielen der Flash-Animation;

[3]
Bild "Darüber": Zustand und Aussehen bei Kontakt mit dem Zeiger des Zeigegerätes ("MouseOver");
[4] Bild "Gedrückt": Zustand und Aussehen beim Drücken der Maustaste oder einer zugeordneten Taste. Mit Hilfe von ActionScript wird üblicherweise eine Aktion zugeordnet (zB Abspielen oder Anhalten der Animation);
[5] Bild "Aktiv": Hier wird jener Bereich definiert, in dem der Mauszeiger bzw. das Zeigegerät reagiert (= aktiver Bereich).
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH SYMBOLE BIBLIOTHEKEN
Frage 103
Flash, Symbol, neu erstellen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Symbol neu erstellen
Neue Symbole in einer Flash-Animation können auf folgende Art und Weise erstellt werden:
[1] Menü: Einfügen - Neues Symbol..;
[2] Tastenkombination: Strg + F8; oder
[3] Rechtsklick in der Bibliothek: Neues Symbol...;
Anschließend ist der Symboltyp auszuwählen (zB Movieclip) [4]
und der Symbolname (zB Movie1 ) [5] einzugeben.
Mit "OK" wird ein leeres Symbol gespeichert und eine Zeitleiste [6] für das aktuelle Symbol geöffnet.
Für das aktuelle Symbol können nun Objekte (zB Formen) [7] hinzugefügt werden.
Durch Rückkehr in die Zeitleiste der Szene [8] ist die Symbolerstellung abgeschlossen.
Das Symbol steht in der Bibliothek [9] zur weiteren Verwendung zur Verfügung.
Hinweis: Symbole können beliebig viele Ebenen und weitere Symbole enthalten (verschachtelte Symbole) und auch importierte Objekte oder Medien enthalten.
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Frage 617
Flash, Instanzen von Symbolen, Effekte, Farbeffekte, Stile (Farbstile)
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Effekte für Instanzen von Symbolen
Im [1] Eigenschaftsinspektor können in Flash [2] Instanzen von Symbolen (zB Movieclips) [3] Farbeffekte bzw. Effekte mit folgenden [4] Stilen (Farbstilen) zugeordnet werden:
[5] Ohne: keine Effekte sind zugewiesen (auch zum Entfernen von Stilen;
[6] Helligkeit: Helligkeitsabstufungen (im Extremfall weiß bzw. schwarz);
[7] Farbton: Überlagerung bzw. Einfärben durch eine bestimmte Farbe;
[8] Alpha: Transparenzeinstellung für Instanz (Undurchsichtig bis völlig durchsichtig)
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Frage 17
Flash, Symbol, bearbeiten
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Symbole bearbeiten
Bestehende Symbole in einer Flash-Animation können auf folgende Art und Weise bearbeitet werden:
[1] Auf der BÜHNE:
[1.1] Doppelklick mit der linken Maustaste: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;
[1.2] Klick mit der rechten Maustaste - im Kontextmenü steht zur Auswahl:
[1.2.1] Bearbeiten: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;
[1.2.2] An Position bearbeiten: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch mit Bühnenumgebung bearbeitet;
[1.2.3] In neuem Fenster bearbeiten: Symbol wird unabhängig in neuem Fenster bearbeitet;

[2] In der BIBLIOTHEK:
[2.1] Doppelklick mit der linken Maustaste: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;
[2.2] Bearbeiten: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;

[3] Menü... BEARBEITEN (analog zum Kontextmenü):
[3.1] Symbol bearbeiten;
[3.2] Auswahl bearbeiten;
[3.3] An Position bearbeiten;
[4] SHORT-CUT bzw. TASTATURKÜRZEL: STRG + E;
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH SYMBOLE BIBLIOTHEKEN
Frage 616
Flash, Instanzen von Symbolen, Farbeffekte, Stil: Helligkeit
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Helligkeitsgrad von Instanzen
Im [1] Eigenschaftsinspektor können in Flash [2] Instanzen von Symbolen (zB Movieclips) [3] Farbeffekte mit unterschiedlichen [4] Stilen (Farbstilen) zugeordnet werden. Einer davon ist der Stil [5] "Helligkeit". Der Helligkeitsbereich (Helligkeitsgrad) erstreckt sich von [9] -100% (am dunkelsten = schwarz) bis [10] 100% (am hellsten = weiß). Der Helligkeitsgrad kann durch Eingabe von Zahlen oder mithilfe des Schiebereglers eingestellt werden.

Beispiel:
[6] Helligkeitsgrad 0%: keine Änderung = Originalhelligkeit;
[7] Helligekitsgrad -50%: Abdunkelung;
[8] Helligkeitsgrad 50%: Aufhellung;
[9] Helligkeitsgrad -100%: minimale Helligkeit = schwarz;
[10]Helligkeitsgrad 100%: maximale Helligkeit = weiß;
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH SYMBOLE BIBLIOTHEKEN
Frage 621
Flash, Instanzen von Symbolen, Farbeffekte, Stil: Farbton
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Farbton von Instanzen
Im [1] Eigenschaftsinspektor können in Flash [2] Instanzen von Symbolen (zB Movieclips) [3] Farbeffekte mit unterschiedlichen [4] Stilen (Farbstilen) zugeordnet werden. Einer davon ist der Stil [5] "Farbton". Der Farbtonbereich (Sättigung) erstreckt sich von [6] 0% (kein Farbton = Farbton ist transparent) bis [7] 100% (volle Sättigung).
Die Sättigung des Farbtons (relativer Farbton) kann folgendermaßen ausgewählt werden:
[8] Schieberegler Farbton: 0% bis 100%;
[9] Werte eingeben: 0% bis 100%;
Die Farbe für den Farbton kann folgendermaßen ausgewählt werden:
[10] Klick auf die Farbsteuerung -> Auswahl der Farbe mit dem [11] Farbwähler;
[12] Farbanteile für Rot, Grün und Blau mit dem Schieberegler auswählen: jeweils 0 bis 255
[13] Farbanteilwerte für Rot, Grün und Blau eintragen: jeweils 0 bis 255;

Beispiel für Farbtonänderung:
[14] Farbton 0%, Farbe: [14A] Gelb und [14B] Dunkelgrün -> keine Änderung des Farbtons;
[15] Farbton 0%, Farbe: [15A] Gelb und [15B] Dunkelgrün -> Movieclip wird teilweise gelb bzw. dunkelgrün eingefärbt;
[16] Farbton 0%, Farbe: [16A] Gelb und [16B] Dunkelgrün -> Movieclip wird gelb bzw. drunkelgrün
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH SYMBOLE BIBLIOTHEKEN
Frage 624
Flash, Instanzen von Symbolen, Farbeffekte, Stil: Alpha (Transparenz)
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Alpha (Transparenz) von Instanzen
Im [1] Eigenschaftsinspektor können in Flash [2] Instanzen von Symbolen (zB Movieclips) [3] Farbeffekte mit unterschiedlichen [4] Stilen (Farbstilen) zugeordnet werden. Einer davon ist der Stil [5] "Alpha". Der Alphabereich (Transparenz) erstreckt sich von [6] 0% (völlig transparent = unsichtbar) bis [7] 100% (keine Transparenz = undurchsichtig).
Der Alphawert (Transparenz) kann folgendermaßen ausgewählt werden:
[8] Schieberegler Alpha: 0% bis 100%;
[9] Werte eingeben: 0% bis 100%;

Beispiel (Instanz eines Movieclips):
[6] Alpha 0%: [6A] Movieclip ist völlig durchsichtig;
[7] Alpha 100%: [7A] Movieclip ist undurchsichtig;
[9] Alpha 50%: [9A] Movieclip ist halb durchsichtig;
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH TEXT
Frage 870
Flash, Text, Eigenschaften, Einstellungen für Zeichen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Einstellungen für Zeichen im Text
Für [1] Zeichen im Text von Flash gibt es folgende folgende Einstellungsmöglichkeiten:
[2] Familie: Schriftfamilie (zB Arial, Arno Pro...)
[3] Stil: Schriftstil je nach Schriftfamilie (zB Regular, Bold = fett, Italic = schräg, Narrow = eng...)
[4] Größe: Schriftgröße in Punkt [pt] (zB 12,0pt, 16,0pt, 24,5pt...)
[5] Zeichenabstand: 0 = Standard, von -60 (Abstand kleiner) bis +60 (Abstand grßer)
[6] Farbe: Schriftfarbe (zB schwarz, rot...)
[7] Automatisch unterschneiden: bestimmt, wenn aktiviert, automatisch den Abstand zwischen den Buchstabenpaaren (Proportionalschrift)
[8] Hochgestellt: Text wird hochgestellt, wenn aktiviert (Gilt nur für statsichen Text)
[9] Tiefgestellt: Text wird tiefgestellt, wenn aktiviert (Gilt nur für statsichen Text)

Außerdem gibt es, je nach Texttyp, folgende besondere Eigenschaften:
[10] Einbetten: Schriftarten können in die Flashdatei eingebettet werden, damit sie auch auf Computer zur Verfügung stehen, die diese Schriftart nicht haben
[11] Anti-Aliasing: Verschiedene Anti-Aliasingeigenschaften stehen je nach Schriftart zur Verfügung, um die Lesbarkeit oder Animation zu verbessern.
[12] Auswählbar: Text kann mit dem Zeigegerät ausgewählt werden, wenn aktiviert (für statischen und dynamischen Text)
[13] Text als HTML wiedergeben: Bestimmte HTML-Tags können eingebunden werden (nur für dynamischen Text und Eingabetext)
[14] Rahmen um Text: Textfeld wird mit schwarzem Rahmen und weißem Hintergrund dargestellt, wenn aktiviert (für statischen und dynamischen Text)
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH TEXT
Frage 871
Flash, Text, Eigenschaften, Einstellungen für Absätze
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Einstellungen für Absätze im Text
Für [1] Absätze im Text von Flash gibt es folgende folgende Einstellungsmöglichkeiten:
[2] Format links ausrichten: linksbündig, rechter Rand Flattersatz
[3] Format zentriert ausrichten: in der Mitte zentriert, linker und rechterRand Flattersatz
[4] Format rechts ausrichten: rechtsbündig, linker Rand Flattersatz
[5] Format Blocksatz: links- und rechtsbündig, Leerräume angepasst
[6] Abstand Einzug: Einzug der ersten Zeile von links in Pixel(zB 10 px)
[7] Abstand Zeilenabstand: Zeilenabstände in Punkt von -360 pt bis +720 pt (Abstand 0,0 pt - automatischer Zeilenabstand)
[8] Ränder linker Rand: Abstand vom linken Rand in Pixel (zB 10 px)
[9] Ränder rechter Rand: Abstand vom rechten Rand in Pixel (zB 5 px)
[10] Verhalten Zeilentyp:
[10.1] Einzeilig: für dynamischen Text und Eingabetext ((nicht für statischen Text)
[10.2] Mehrzeilig: für alle Textarten (einzige Einstellungsmöglichkeit für statischen Text), automatischer Zeilenumbruch
[10.3] Mehrzeilig, kein Umbruch: für dynamischen Text und Eingabetext, kein automatischer Textumbruch (muss mit ENTER-Taste erzwungen werden)
[10.4] Kennwort: nur für Eingabetext (Darstellung: ****************)
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