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Frage 1012
Flash. Ebenen, Maskenebene, Maske erzeugen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Ebenenmaske erzeugen
Durch eine Maske in einer Maskenebene wird in der darunter liegenden abhängigen Ebene nur der innerhalb der Maske liegende Bereich angezeigt. Die Maske liegt in der Maskenebene, die maskierte Ebene liegt unterhalb der Maskenebene, wobei die Abhängigkeit von der Maskenebene durch die Einrückung des Ebenennamens hervorgehoben wird. Masken sollen nur Formen (Vektorgrafiken) sein; werden Pixelgrafiken (Bitmaps) als Masken verwendet, wird nur ein rechteckiger Umriss als Maske akzeptiert.

Eine Maske wird in Flash folgendermaßen erzeugt:
[1] Objekt (zB ein Bild) in einer Ebene (zB Ebene "feuer") platzieren
[2] Form (Vektorgrafik) in der darüber liegenden Ebene (zB "modeschau300") einfügen
[3] Kontextmenü mit rechter Taste aufrufen und Menüpunkt "Maske" auswählen
[4] Darunter liegende Ebene wird zur maskierten Ebene, optisch eingerückt, mit dem Symbol "maskierte Ebene" versehen und gesperrt
[5] Darüber liegende Ebene wird zur Maskenbene, mit dem Symbol "Maskenebene" versehen und gesperrt
[6] In der maskierten Ebene ist nur mehr von der Maske erfasste Bereich zu sehen, der Rest ist ausgeblendet.
[7] Dahinter bzw. darunter ist die Hintergrundfarbe oder eine allfällige weitere vorhandene Ebene zu sehen.
Siehe auch ->Ebenen - Übersicht

Anmerkung: Es können auch gleichzeitg mehrere Ebene maskiert werden.
Besondere Effekte können durch Formtweening oder Bewegungstweenings mit Masken erzeugt werden.
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Frage 16
Flash-Zeitleiste, Informationen, Ebenen, Zeitleiste
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Ebenen und Zeitleiste
Die Flash-Zeitleiste (engl. timeline) zeigt die vorhandenen Ebenen mit den zugehörigen Objekten, die Dauer des Films und einige andere Informationen an.
Die wichtigsten Informationen sind die Bildrate (Bilder/Sekunde), die Nummer des aktuellen Bildes und die bis zur aktuellen Position (dargestellt durch den Abspielknopf) verstrichenen Zeit in Sekunden.
Links werden die Ebenenamen angezeigt und ob die entsprechende Ebene beispielsweise gesperrt und/oder sichtbar ist.
Siehe auch ->Ebenen - Übersicht

Beispiel:
Beim Bild 121 kann bei 15 BpS (Bilder pro Sekunde) abgelesen werden, das die Animation bis zum aktuellen Bild 8 Sekunden dauert. Zur Kontrolle dient die Formel Anzahl der Bilder x Bilder/Sekunde: 120 Bilder / 15 BpS = 8,0 Sekunden bzw. für 8 Sekunden Animation benötigt man 120 Bilder (8 x 15 = 120).
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Frage 434
Flash, Zeichnen, Formen, Zeichnungsmodelle, Zeichnungsverbindungsmodell, Objektzeichnungsmodell
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zeichnungsverbindungsmodell und Objektzeichnungsmodell
Mit den Zeichnungswerkzeugen werden Formen bzw. Vektorgrafiken (zB Kreis, Rechteck, Linie) erzeugt. Es gibt zwei Zeichnungsmodelle, die unterschiedliches Verhalten aufweisen, wenn sich Formen, die sich auf derselben Ebene befinden, überlappen.
[1] Zeichnungsverbindungsmodell: Zwei sich überlappende Formen werden verbunden. Beim Verschieben wird von der scheinbar darüber liegenden Form der überlappende Teil von der scheinbar darunter liegenden Form entfernt.
[2] Objektzeichnungsmodell: Zwei sich überlappende Formen bleiben eigenständige Objekte. Es werden sogenannte "Zeichnungsobjekte" erstellt. Beim Verschieben der darüber liegenden Form bleibt die darunter liegender Form in der ursprünglichen Gestalt erhalten.

Aktivieren des Objektzeichnungsmodells: Ein Zeichenwerkzeug anklicken (zB Ellipse), Symbol "Objektzeichnung" (im Bereich der Optionen) aktivieren;

Anmerkung: Wenn Formen in unterschiedlichen Ebenen gezeichnet werden, bleiben sich überlappende Bereiche ebenfalls unangetastet.
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Frage 1111
Flash, Zeichnen, Formen, Umriss (Strich), Strichbreite ändern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Strichbreite von Umrissen ändern
Die Strichbreite von Umrissen und Strichen kann im Fenster "Eigenschaften" im Bereich "Füllung und Strich" unter Bezeichnung Strich durch Ziehen mit dem Zeigegerät am Schieberegler oder durch zahlenmäßige Eingabe der Strichbreite (mit maximal 2 Kommastellen) geändert werden:

[1] Strichbreite 0,10: geringste Strichbreite, entspricht der Einstellung Haarlinie
[2] Strichbreite mit dem Zeigegerät geändert: zB 14,38 Pixel
[3] Strichbreite in Eingabefeld eingetragen: zB 50,00 Pixel
[4] Maximale Strichbreite: 200,00 Pixel

Anmerkung: Die tatsächliche Begrenzung der Form wird durch eine dünne Linie (Haarlinie) angezeigt. Die Striche sind hier mit dem Stil "Durchgehend" dargestellt.
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Frage 110
Flash, Zeichnen, Formen, Optionen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Optionen für geschlossene Formen
Für geschlossene Vektorgrafiken bzw. Formen (Rechteck, Ellipse, Polystern) gibt es in Flash grundsätzlich folgende drei Möglichkeiten:

[1] Füllung und Umriss
[2] Nur Füllung
[3] Nur Umriss
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Frage 344
Flash, Veröffentlichung, HTML, Fenstermodi
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Fenstermodi für Flash-Animationen in HTML-Dateien
Bei den Einstellungen für die Veröffentlichung von Flash-Animationen im Browser sind in der Registerkarte HTML u.a. folgende Auswahlmöglichkeiten vorhanden:
[1]Vorlage: Standardmäßig wird nur Flash als Vorlage verwendet.
[2]Größe: Die Flash-Animation wird entsprechend der Dokumentgröße angezeigt oder die Größe der anzuzeigenden Flash-Animation kann durch Angabe der Breite und Höhe in Pixel oder Prozent angegeben werden.
[3] Abspielen: Hier kann zB angegeben werden, ob die Flash-Animation in einer Endlosschleife oder nur einmal abgespielt wird.
[4]Qualität: Die Qualität der abzuspielenden Animation wird standardmäßig als "Hoch" ausgewählt.
[5]Fenstermodus: Die Animation wird entweder mit undurchsichtigem Hintergrund (Fenster, Undurchsichtig ohne Fenster) oder mit durchsichtigem Hintergrund (Durchsichtig ohne Fenster) abgespielt.
[6]Weiter Einstellungen betreffen die Ausrichtung und Skalierung der Flash-Animation

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Frage 245
Flash, Veröffentlichung, Einstellungen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Einstellungen für die Veröffentlichung
Flash-Animationen können in unterschiedlichen Formaten veröffentlicht werden. Standardmäßig werden sie für die Wiedergabe im Web veröffentlicht. Dazu werden die Formate SWF (exportierte Flash-Animation) und HTML für die Anzeige im Browser benötigt. Der entsprechende HTML-Code wird im Zuge der Veröffentlichung automatisch erzeugt.
Mit der Registerkarte Formate werden die zu veröffentlichenden Formate ausgewählt, die Registerkarte Flash beinhaltet Einstellungen für die Flash-Animation und die Registerkarte HTML regelt die Anzeige des Flash-films im Web-Browser.

Die Einstellung für Veröffentlichungen wird über Datei... Einstellungen für Veröffentlichungen... oder mit der Tastenkombination "STRG + SHIFT + F12" aufgerufen.
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Frage 96
Flash, Verlaufsrichtung, Änderung
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Füllungstransformation
In Flash kann mit dem Werkzeug "Füllungstransformation" die Verlaufsrichtung und andere Eigenschaften einer Füllung geändert werden. Durch Ziehen an den kreisförmigen oder quadratischen Anfassern können die Verlaufsrichtung gedreht, der Mittelpunkt und die Endpunkte des Füllungsverlaufes verschoben bzw. geändert werden.
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Frage 1312
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Film als MOV-Datei (QuickTime) exportieren
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film als MOV-Datei exportieren
Beim Exportieren eines Filmes aus einer Flash-Animation mit dem Menüpunkt [1] Datei -> Exportieren -> [2] Film exportieren... gibt es für [3] den Film-Dateityp QuickTime MOV im Fenster [4] "QuickTime Exporteinstellungen" u.a. verschiedene Einstellungsmöglichkeiten für das Video-Format und das Sound-Format.
[5] Angezeigt wird (übernommen aus der Flash-Dokumentgröße): Renderbreite (zB 400 Pixel) und Renderhöhe (zB 155 Pixel)
[6] Wenn "Bühnenfarbe ignorieren" aktiviert ist, wird der Filmhintergrund transparent, ansonsten wird die Farbe der Bühne übernommen.
[7] Export stoppen: Standard ist "Wenn letztes Bild erricht wird" (entspricht der Länge des Flash-Films); "Nach verstrichener Zeit": Hier kann die Länge in Stunden, Minuten, Sekunden und Millisekunden eingetragen werden.
[8] Temporäre Daten speichern: "Im Speicher" (zB bei kurzen Filmen): Beim Exportieren werden temporäre Dateien im RAM des Computers gespeichert; "Auf der Festplatte" (zB bei langen Filmen): Die temporären Dateien werden in einem Ordner gespeichert, der angegeben werden kann.
[9] QuickTime-Einstellungen...: Hier sind verschiedene Einstellmöglichkeiten für den Filmexport möglich (zB Framegröße, Framerate, Kompression, Kompromierungsart...) möglich. Wenn zB als Kompromierungsart MPEG 4 eingestellt ist, bleibt die Dateiendung trotzdem MOV.

Beispiel :
Der exportierte [10] Beispiel-MOV-Film wurde hier mit einem Player abgespielt (zB QuickTime): Download and play: play

Im Browser nur mit einem geeigneten Plug-In etc. abspielbar (nur mit HTML5):
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Frage 1282
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Film als AVI-Datei exportieren
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film als AVI-Datei exportieren
Beim Exportieren eines Filmes aus einer Flash-Animation mit dem Menüpunkt [1] Datei -> Exportieren -> [2] Film exportieren... gibt es für [3] den Film-Dateityp Windows AVI im Fenster [4] "Windows AVI exportieren" u.a. verschiedene Einstellungsmöglichkeiten für das Video-Format und das Sound-Format. Standardmäßig wird als [5] Framegröße die Breite (zB 320 Pixel) und Höhe (zB 171 Pixel) die Dokumentgröße des Flash-Films übernommen. Der exportierte AVI-Film hat eine geringe Komprimierung mit einer relativ großen Dateigröße und kann mit [6] Mediaplayern mit Windows AVI-Codec abgespielt werden.

Beispiel:
Der exportierte Beispiel-AVI-Film wurde hier wegen der Dateigröße und der Abspielbarkeit im Internet mit einer externen Software konvertiert (nur mit HTML5 abspielbar):
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Frage 953
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Bild exportieren, Übersicht
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bild exportieren - Übersicht
An der aktuellen [1] Position in der Zeitleiste kann ein Bild ("Schnappschuss") von einer [2] Flash-Animation in unterschiedlichen [3] Grafikformaten exportiert werden.
Der Menüpunkt [4] Datei -> Exportieren -> [5] Bild exportieren... ermöglicht den Export eines Bildes vom aktuellen Animationszustand in folgenden Formaten:
[6] SWF: Flash-Animation nur eines Bildes vom aktuellen Animationszustand;
[7] FXG: Grafikformat für FLEX-Framework, basierend u.a. auf XML
[8] BMP: Bitmap-Datei ohne Komprimierung
[9] JPG: Bildstandard vor allem für Fotos (zB von Digitalkameras), Komprimierung einstellbar
[10] GIF: Grafikformat mit maximal 256 Farben, Transparenzhintergund möglich (-> Bild als GIF-Grafik exportieren)
[11] PNG: Grafikformat mit bis zu 16,7 Mill. Farben, Transparenzhintergund möglich

Anmerkung: Beim Export eines Bildes öffnet sich ein Fenster mit unterschiedlichen Einstellungsmöglichkeiten, abhängig vom Grafikformat
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Frage 954
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Bild als GIF-Grafik exportieren
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bild als GIF-Grafik exportieren
Beim Exportieren eines Bildes aus einer Flash-Animation mit dem Menüpunkt [1] Datei -> Exportieren -> [2] Bild exportieren... gibt es für [3] GIF-Grafiken im Fenster [4] "GIF exportieren" folgende Einstellungsmöglichkeiten:
[5] Breite, Höhe, Auflösung: Anfangseinstellungen beziehen sich auf die Bühnen- und Objekt-Daten; diese können hier überschrieben werden, Auflösung wird angepasst;
[6] An Bildschirm anpassen: passt Breite, Höhe und Auflösung wieder an die ausgewählten Größen an;
[7] Einschließen: definiert, welcher Bereich zur exportierten Grafik gehört:
[7A] Bildbereich ohne Rand: rechteckiger Bereich, in dem sich Objekte befinden
[7B] Gesamtes Dokument: Größe der gesamten Bühne
[8] Farben: Auswahl der Anzahl der zu verwendenden Farben für die GIF-Grafik: [8A] minmal 4 Farben bis maximal 256 Farben)
[9] Transparent: wenn aktiviert, wird der Bühnenhintergrund transparent
[10] Interlaced: wenn aktiviert, wird GIF-Grafik in 4 Phasen aufgebaut (wird langsam "schärfer")
[11] Glätten: wenn aktiviert, werden Kanten geglättet;
[12] Farben rastern: wenn aktiviert, werden zB Farbverläufe als Punktraster dargestellt, um mehr Farben zu simulieren

Anmerkung: siehe auch -> Bild exportieren, Übersicht
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Frage 94
Flash, Tintenfasswerkzeug
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Tintenfasswerkzeug
Mit dem Tintenfasswerkzeug können Umrisse zu Flash-Formen hinzugefügt oder die Eigenschaften der Umrisse verändert werden.

Beispiel:
[1] Form-Objekt (Rechteck) ohne Umriss, Tintenfasswerkzeug auswählen;
[2] Rechteck-Form mit Tintenfasswerkzeug anklicken, Umriss mit voreingestellten Eigenschaften wird hinzugefügt;
[3] Umrisseigenschaften ändern, Rechteck-Form-Umriss mit Tintenfasswerkzeug anklicken, neue Umrisseigenschaften werden angewendet;
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Frage 346
Flash, Textblock, Textfeld, Griffe, feste Breite, variable Breite
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Textfeld - Breite & Griffe
Während der Eingabe von Text in Flash wird der Umriss des Textfeldes mit einem Griff an der rechten oberen oder unteren Ecke angezeigt.
Runder Griff: Die Breite des Textfeldes ist fest, passt sich jedoch der erforderlichen Mindestbreite des Textes an.
Quadratischer Griff: Die Breite des Textfeldes ist variabel und kann zB mit der Maus durch Ziehen am Textfeldumriss geändert werden.
Die Griffe für statische Texte befinden sich an der rechten oberen Ecke, jene für dynamische Texte und Eingabetexte befinden sich an der rechten unteren Ecke (scheinbar auch jene für vertikalen Text).
Vertikal scrollbarer dynamischer Text oder Eingabetext wird durch ein achwarz gefülltes Quadrat rechts unten markiert.

Umwandlung von fester auf variable Breite: Ziehen des Textrahmens;
[2]Umwandlung von variabler auf feste Breite: Doppelklick auf quadratischen Griff;
[3] Umwandeln in scrollbaren Text: Menü Text... Rollbar (oder Bildlauf in CS[3]... aktivieren
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Frage 14
Flash, Textarten, statisch, dynamisch, Eingabetext
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Textarten
In Flash gibt es folgende drei Textarten:
[1]Statischer Text: Passt sich an (automatisch ein- oder mehrzeilig), kann horizontal oder vertikal geschrieben werden;
[2] Dynamischer Text: kann ein- oder mehrzeilig eingestellt werden sowie für dynamische Änderung der Textinhalte Instanznamen und Variablennamen erhalten;
[3] Eingabetext: kann ein- oder mehrzeilig eingestellt werden sowie für Benutzereingaben (zB in Formularen) Instanznamen und Variablennamen erhalten;
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Frage 339
Flash, Text, Umwandlung in vertikalen Text
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Vertikaler Text
Vertikaler Text kann nur mit statischem Text erzeugt werden. Dynamischer Text oder Eingabetext muß daher erst in statischen Text umgewandelt werden. Allerdings gehen dabei Instanznamen und Variablen verloren.
[1] Auswahl statischer Text im Eigenschaftsfenster: für neuen Text oder bestehenden Text;
[2]Im Eigenschaftsfenster Symbol "Textrichtung ändern auswählen" und Menüpunkt "Vertikal auswählen;
[3] Falls erforderlich Textgriff an Umrahmung nach unten ziehen;
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Frage 870
Flash, Text, Eigenschaften, Einstellungen für Zeichen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Einstellungen für Zeichen im Text
Für [1] Zeichen im Text von Flash gibt es folgende folgende Einstellungsmöglichkeiten:
[2] Familie: Schriftfamilie (zB Arial, Arno Pro...)
[3] Stil: Schriftstil je nach Schriftfamilie (zB Regular, Bold = fett, Italic = schräg, Narrow = eng...)
[4] Größe: Schriftgröße in Punkt [pt] (zB 12,0pt, 16,0pt, 24,5pt...)
[5] Zeichenabstand: 0 = Standard, von -60 (Abstand kleiner) bis +60 (Abstand grßer)
[6] Farbe: Schriftfarbe (zB schwarz, rot...)
[7] Automatisch unterschneiden: bestimmt, wenn aktiviert, automatisch den Abstand zwischen den Buchstabenpaaren (Proportionalschrift)
[8] Hochgestellt: Text wird hochgestellt, wenn aktiviert (Gilt nur für statsichen Text)
[9] Tiefgestellt: Text wird tiefgestellt, wenn aktiviert (Gilt nur für statsichen Text)

Außerdem gibt es, je nach Texttyp, folgende besondere Eigenschaften:
[10] Einbetten: Schriftarten können in die Flashdatei eingebettet werden, damit sie auch auf Computer zur Verfügung stehen, die diese Schriftart nicht haben
[11] Anti-Aliasing: Verschiedene Anti-Aliasingeigenschaften stehen je nach Schriftart zur Verfügung, um die Lesbarkeit oder Animation zu verbessern.
[12] Auswählbar: Text kann mit dem Zeigegerät ausgewählt werden, wenn aktiviert (für statischen und dynamischen Text)
[13] Text als HTML wiedergeben: Bestimmte HTML-Tags können eingebunden werden (nur für dynamischen Text und Eingabetext)
[14] Rahmen um Text: Textfeld wird mit schwarzem Rahmen und weißem Hintergrund dargestellt, wenn aktiviert (für statischen und dynamischen Text)
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Frage 871
Flash, Text, Eigenschaften, Einstellungen für Absätze
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Einstellungen für Absätze im Text
Für [1] Absätze im Text von Flash gibt es folgende folgende Einstellungsmöglichkeiten:
[2] Format links ausrichten: linksbündig, rechter Rand Flattersatz
[3] Format zentriert ausrichten: in der Mitte zentriert, linker und rechterRand Flattersatz
[4] Format rechts ausrichten: rechtsbündig, linker Rand Flattersatz
[5] Format Blocksatz: links- und rechtsbündig, Leerräume angepasst
[6] Abstand Einzug: Einzug der ersten Zeile von links in Pixel(zB 10 px)
[7] Abstand Zeilenabstand: Zeilenabstände in Punkt von -360 pt bis +720 pt (Abstand 0,0 pt - automatischer Zeilenabstand)
[8] Ränder linker Rand: Abstand vom linken Rand in Pixel (zB 10 px)
[9] Ränder rechter Rand: Abstand vom rechten Rand in Pixel (zB 5 px)
[10] Verhalten Zeilentyp:
[10.1] Einzeilig: für dynamischen Text und Eingabetext ((nicht für statischen Text)
[10.2] Mehrzeilig: für alle Textarten (einzige Einstellungsmöglichkeit für statischen Text), automatischer Zeilenumbruch
[10.3] Mehrzeilig, kein Umbruch: für dynamischen Text und Eingabetext, kein automatischer Textumbruch (muss mit ENTER-Taste erzwungen werden)
[10.4] Kennwort: nur für Eingabetext (Darstellung: ****************)
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH GRUNDLAGEN
Frage 18
Flash, Symbole, Symboltypen, Instanzen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Symbole
In Flash sind Symbole wiederverwendbare Objekte, die in einer Flash-Bibliothek definiert und abgelegt sind. Eine Instanz ("Abbild") wird erstellt, in dem ein Symbol auf die Bühne gezogen wird; es tritt sozusagen wie ein Schauspieler (~Instanz) in einer Rolle (~Symbol), die im Stück (~Bibliothek) beschrieben ist, auf der Bühne auf. Instanzen eines Symbols können beliebig oft auf der Bühne auftreten. Bestimmte Eigenschaften der Instanzen können, in Abhängigkeit von der Symboldefinition, geändert werden.
Grundsätzlich werden 3 Arten von Symbolen (Symboltypen) unterschieden:
[1] Bitmaps (Grafische Symbole): Sie eignen sich für den oftmaligen Einsatz von statischen Bildern. Sie können keinen Instanznamen erhalten und sie können nicht mit der Flash-Programmiersprache ActionScript verwendet werden, d.h. ihnen kann kein ActionScript Code zugewiesen werden.
[2] Movieclips: Sie können animiert werden, Instanznamen erhalten und zusammen mit ActionScript eingesetzt werden. Sie haben eine eigene Zeitleiste ("Dokument im Dokument") und verschachtelt aufgebaut sein und daher auch untergeordnete Movieclips enthalten.
[3] Buttons (Schaltflächen): Sie haben Eigenschaften, Funktionen und Einsatzmöglichkeiten wie Movieclips. Ihre interne Zeitleiste ist jedoch vordefiniert und enthält vier Bilder, die im Zusammenhang mit dem Einsatz des Zeigeräts (zB Maus) stehen und bei Mausaktionen reagieren sollen.
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Frage 103
Flash, Symbol, neu erstellen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Symbol neu erstellen
Neue Symbole in einer Flash-Animation können auf folgende Art und Weise erstellt werden:
[1] Menü: Einfügen - Neues Symbol..;
[2] Tastenkombination: Strg + F8; oder
[3] Rechtsklick in der Bibliothek: Neues Symbol...;
Anschließend ist der Symboltyp auszuwählen (zB Movieclip) [4]
und der Symbolname (zB Movie1 ) [5] einzugeben.
Mit "OK" wird ein leeres Symbol gespeichert und eine Zeitleiste [6] für das aktuelle Symbol geöffnet.
Für das aktuelle Symbol können nun Objekte (zB Formen) [7] hinzugefügt werden.
Durch Rückkehr in die Zeitleiste der Szene [8] ist die Symbolerstellung abgeschlossen.
Das Symbol steht in der Bibliothek [9] zur weiteren Verwendung zur Verfügung.
Hinweis: Symbole können beliebig viele Ebenen und weitere Symbole enthalten (verschachtelte Symbole) und auch importierte Objekte oder Medien enthalten.
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Frage 17
Flash, Symbol, bearbeiten
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Symbole bearbeiten
Bestehende Symbole in einer Flash-Animation können auf folgende Art und Weise bearbeitet werden:
[1] Auf der BÜHNE:
[1.1] Doppelklick mit der linken Maustaste: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;
[1.2] Klick mit der rechten Maustaste - im Kontextmenü steht zur Auswahl:
[1.2.1] Bearbeiten: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;
[1.2.2] An Position bearbeiten: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch mit Bühnenumgebung bearbeitet;
[1.2.3] In neuem Fenster bearbeiten: Symbol wird unabhängig in neuem Fenster bearbeitet;

[2] In der BIBLIOTHEK:
[2.1] Doppelklick mit der linken Maustaste: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;
[2.2] Bearbeiten: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;

[3] Menü... BEARBEITEN (analog zum Kontextmenü):
[3.1] Symbol bearbeiten;
[3.2] Auswahl bearbeiten;
[3.3] An Position bearbeiten;
[4] SHORT-CUT bzw. TASTATURKÜRZEL: STRG + E;
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Frage 497
Flash, Software, Animation, Flash Player
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION   Flash von Adobe ist eine Software zur Herstellung von Animationen und Filmen, die vor allem im Internet sehr weit verbreitet sind. Bevorzugte Anwendungen betreffen Animationen unterschiedlichster Art, wie zB Filme (zB in YouTube), Banner, Menüs, Formulare, Intros u.a.m.
Flash enthält eine eigene Programmiersprache, nämlich ActionScript, zur Entwicklung von erweiterten Funktionen oder Applikationen.
Zum Abspielen der Flash-Filme bzw. Animationen benötigt man den Flash-Player, der als eigenständiges Programm aufgerufen werden kann oder als Plug-in in Webbrowsern eingebaut ist. Seit 2009 ist der Flash-Player 10 im Einsatz.
Adobe Flash wird ab 2009 in der Version Flash CS4 Professional angeboten.
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Frage 19
Flash, Schaltflächen, Zustände
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zustände von Schaltflächen
Schaltflächen (Buttons) sind spezielle Symbole, welche in der ihnen zugeordneten Zeitleiste vier vordefinierte Bilder enthalten. Im Bearbeitungsmodus des Symbols können in den benannten Bildern "Up", "Darüber", "Gedrückt" und "Aktiv" Form, Verhalten und sonstige Eigenschaften auf beliebigen Layern erstellt oder geändert werden:
[1] Schaltfläche wird zur Verwendung als Instanz aus der Bibliothek auf die Bühne gezogen.
[2] Bild "Up": Normalzustand bei Abspielen der Flash-Animation;

[3]
Bild "Darüber": Zustand und Aussehen bei Kontakt mit dem Zeiger des Zeigegerätes ("MouseOver");
[4] Bild "Gedrückt": Zustand und Aussehen beim Drücken der Maustaste oder einer zugeordneten Taste. Mit Hilfe von ActionScript wird üblicherweise eine Aktion zugeordnet (zB Abspielen oder Anhalten der Animation);
[5] Bild "Aktiv": Hier wird jener Bereich definiert, in dem der Mauszeiger bzw. das Zeigegerät reagiert (= aktiver Bereich).
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Frage 231
Flash, Polysternwerkzeug, Polygon, Stern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Polysternwerkzeug
Mit dem Flash-Polysternwerkzeug können sowohl Polygone (Vielecke) als auch Sterne gezeichnet werden. Nachdem "Polygon" oder "Stern" ausgewählt wurde, kann die Anzahl der Seiten geändert werden. Bei Sternen kann auch die Sternspitzengröße angegeben werden, wobei kleinere Werte spitzere Zacken verursachen.

Durch Drücken der SHIFT-Taste während des Zeichnens können die Objekte horizontal bzw. vertikal ausgerichtet werden.
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Flash, Pixelgrafiken vektorisieren, Bitmap nachzeichnen, Grundlagen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bitmap nachzeichnen, Grundlagen
Bitmap-Grafiken und Bilder werden in Flash mit Hilfe des Befehls [2] "Bitmap nachzeichnen..." vektorisiert. Je nach Einstellung entstehen mehr oder weniger komplexe Flash-Formen (Vektor-Grafik-Elememte).

Im einfachsten Fall werden importierte Bitmap-Grafiken und Bilder folgendermaßen vektorisiert:
[1] Bitmap-Grafik oder Bild auswählen[2] Menüpunkt "Modifizieren" -> "Bitmap" -> "Bitmap nachzeichnen..." anklicken
[3] Einstellungen im Fenster "Bitmap nachzeichnen" bestätigen (oder eventuell vorher Einstellungen ändern)
[4] Die Bitmap wurde in Formen umgewandelt
[5] Jede Form ist eine Vektorgrafik und demensprechend auch veränderbar
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