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Frage 1312
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Film als MOV-Datei (QuickTime) exportieren
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film als MOV-Datei exportieren
Beim Exportieren eines Filmes aus einer Flash-Animation mit dem Menüpunkt [1] Datei -> Exportieren -> [2] Film exportieren... gibt es für [3] den Film-Dateityp QuickTime MOV im Fenster [4] "QuickTime Exporteinstellungen" u.a. verschiedene Einstellungsmöglichkeiten für das Video-Format und das Sound-Format.
[5] Angezeigt wird (übernommen aus der Flash-Dokumentgröße): Renderbreite (zB 400 Pixel) und Renderhöhe (zB 155 Pixel)
[6] Wenn "Bühnenfarbe ignorieren" aktiviert ist, wird der Filmhintergrund transparent, ansonsten wird die Farbe der Bühne übernommen.
[7] Export stoppen: Standard ist "Wenn letztes Bild erricht wird" (entspricht der Länge des Flash-Films); "Nach verstrichener Zeit": Hier kann die Länge in Stunden, Minuten, Sekunden und Millisekunden eingetragen werden.
[8] Temporäre Daten speichern: "Im Speicher" (zB bei kurzen Filmen): Beim Exportieren werden temporäre Dateien im RAM des Computers gespeichert; "Auf der Festplatte" (zB bei langen Filmen): Die temporären Dateien werden in einem Ordner gespeichert, der angegeben werden kann.
[9] QuickTime-Einstellungen...: Hier sind verschiedene Einstellmöglichkeiten für den Filmexport möglich (zB Framegröße, Framerate, Kompression, Kompromierungsart...) möglich. Wenn zB als Kompromierungsart MPEG 4 eingestellt ist, bleibt die Dateiendung trotzdem MOV.

Beispiel :
Der exportierte [10] Beispiel-MOV-Film wurde hier mit einem Player abgespielt (zB QuickTime): Download and play: play

Im Browser nur mit einem geeigneten Plug-In etc. abspielbar (nur mit HTML5):
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Frage 1282
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Film als AVI-Datei exportieren
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film als AVI-Datei exportieren
Beim Exportieren eines Filmes aus einer Flash-Animation mit dem Menüpunkt [1] Datei -> Exportieren -> [2] Film exportieren... gibt es für [3] den Film-Dateityp Windows AVI im Fenster [4] "Windows AVI exportieren" u.a. verschiedene Einstellungsmöglichkeiten für das Video-Format und das Sound-Format. Standardmäßig wird als [5] Framegröße die Breite (zB 320 Pixel) und Höhe (zB 171 Pixel) die Dokumentgröße des Flash-Films übernommen. Der exportierte AVI-Film hat eine geringe Komprimierung mit einer relativ großen Dateigröße und kann mit [6] Mediaplayern mit Windows AVI-Codec abgespielt werden.

Beispiel:
Der exportierte Beispiel-AVI-Film wurde hier wegen der Dateigröße und der Abspielbarkeit im Internet mit einer externen Software konvertiert (nur mit HTML5 abspielbar):
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Frage 1038
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. gotoAndStop(Bild);
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zeitleistensteuerung: gotoAndStop(Bild);
Mit der ActionScript-Anweisung "gotoAndStop(Bild);" springt der Film bzw. die Animation zu dem angegebenen Bild und stoppt dort. Einzugeben ist die Bildnummer oder der Name der Bildes (wenn dieses benannt ist).

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 30) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "goto" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "gotoAndPlay(1);" eingetragen. Die Bildnummerc (zB 10) ist direkt im Script oder im Eingabefeld "Bild:" einzutragen.
[4] Den Optionsschalter "Gehe zu und stoppe" amklicken, sodass er asugewählt wird.
Der Code ändert sich zB zu "gotoAndStop(10);"
[5] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[6] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 30")
[7] Erreicht im voriliegenden Beispiel der Film das Bild 30 mit dem JavaScript-Code "gotoAndStop(15);", springt der Film zu Bild 10 und wird dort angehalten
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Frage 1037
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. gotoAndPlay(Bild);
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zeitleistensteuerung: gotoAndPlay(Bild);
Mit der ActionScript-Anweisung "gotoAndPlay(Bild);" wird der Film bzw. die Animation ab dem angegebenen Bild abgespielt. Einzugeben ist die Bildnummer oder der Name der Bildes (wenn dieses benannt ist).

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 39) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "goto" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "gotoAndPlay(1);" eingetragen. Die Bildnummerc (zB 15) ist direkt im Script oder im Eingabefeld "Bild:" einzutragen. Der Code ändert sich zB zu "gotoAndPlay(15);"
[4] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 39")
[6] Erreicht im voriliegenden Beispiel der Film das Bild 39 mit dem JavaScript-Code "gotoAndPlay(15);", springt der Film zu Bild 15 und wird ab dort wieder abgespielt.

Anmerkung: Der ActionScript Code kann auch direkt in das Code-Fenster geschrieben werden.
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Frage 163
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. play();
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film starten mit der Zeitleistensteuerung: play();
Mit der ActionScript-Anweisung "play();" kann der Film bzw. die Animation in einem bestimmten Bild gestartet werden.

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 1) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "play" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "play();" eingetragen (der ActionScript Code kann auch direkt hineingeschrieben werden)
[4] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 1")
[6] Ein angehaltener Film wird im Bild (zB Bild 1) mit dem JavaScript-Code "play();" gestartet.
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Frage 161
Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. stop();
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Film anhalten mit der Zeitleistensteuerung: stop();
Mit der ActionScript-Anweisung "stop();" kann der Film bzw. die Animation in einem bestimmten Bild angehalten werden.

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 125) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "stop" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "stop();" eingetragen (der ActionScript Code kann auch direkt hineingeschrieben werden)
[4] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 125")
[6] Beim Abspielen des Films wird dieser im Bild (zB Bild 125) mit dem JavaScript-Code "stop();" angehalten.
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Frage 954
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Bild als GIF-Grafik exportieren
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bild als GIF-Grafik exportieren
Beim Exportieren eines Bildes aus einer Flash-Animation mit dem Menüpunkt [1] Datei -> Exportieren -> [2] Bild exportieren... gibt es für [3] GIF-Grafiken im Fenster [4] "GIF exportieren" folgende Einstellungsmöglichkeiten:
[5] Breite, Höhe, Auflösung: Anfangseinstellungen beziehen sich auf die Bühnen- und Objekt-Daten; diese können hier überschrieben werden, Auflösung wird angepasst;
[6] An Bildschirm anpassen: passt Breite, Höhe und Auflösung wieder an die ausgewählten Größen an;
[7] Einschließen: definiert, welcher Bereich zur exportierten Grafik gehört:
[7A] Bildbereich ohne Rand: rechteckiger Bereich, in dem sich Objekte befinden
[7B] Gesamtes Dokument: Größe der gesamten Bühne
[8] Farben: Auswahl der Anzahl der zu verwendenden Farben für die GIF-Grafik: [8A] minmal 4 Farben bis maximal 256 Farben)
[9] Transparent: wenn aktiviert, wird der Bühnenhintergrund transparent
[10] Interlaced: wenn aktiviert, wird GIF-Grafik in 4 Phasen aufgebaut (wird langsam "schärfer")
[11] Glätten: wenn aktiviert, werden Kanten geglättet;
[12] Farben rastern: wenn aktiviert, werden zB Farbverläufe als Punktraster dargestellt, um mehr Farben zu simulieren

Anmerkung: siehe auch -> Bild exportieren, Übersicht
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Frage 953
Flash, Veröffentlichung, exportieren, Bild exportieren, Übersicht
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bild exportieren - Übersicht
An der aktuellen [1] Position in der Zeitleiste kann ein Bild ("Schnappschuss") von einer [2] Flash-Animation in unterschiedlichen [3] Grafikformaten exportiert werden.
Der Menüpunkt [4] Datei -> Exportieren -> [5] Bild exportieren... ermöglicht den Export eines Bildes vom aktuellen Animationszustand in folgenden Formaten:
[6] SWF: Flash-Animation nur eines Bildes vom aktuellen Animationszustand;
[7] FXG: Grafikformat für FLEX-Framework, basierend u.a. auf XML
[8] BMP: Bitmap-Datei ohne Komprimierung
[9] JPG: Bildstandard vor allem für Fotos (zB von Digitalkameras), Komprimierung einstellbar
[10] GIF: Grafikformat mit maximal 256 Farben, Transparenzhintergund möglich (-> Bild als GIF-Grafik exportieren)
[11] PNG: Grafikformat mit bis zu 16,7 Mill. Farben, Transparenzhintergund möglich

Anmerkung: Beim Export eines Bildes öffnet sich ein Fenster mit unterschiedlichen Einstellungsmöglichkeiten, abhängig vom Grafikformat
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Frage 344
Flash, Veröffentlichung, HTML, Fenstermodi
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Fenstermodi für Flash-Animationen in HTML-Dateien
Bei den Einstellungen für die Veröffentlichung von Flash-Animationen im Browser sind in der Registerkarte HTML u.a. folgende Auswahlmöglichkeiten vorhanden:
[1]Vorlage: Standardmäßig wird nur Flash als Vorlage verwendet.
[2]Größe: Die Flash-Animation wird entsprechend der Dokumentgröße angezeigt oder die Größe der anzuzeigenden Flash-Animation kann durch Angabe der Breite und Höhe in Pixel oder Prozent angegeben werden.
[3] Abspielen: Hier kann zB angegeben werden, ob die Flash-Animation in einer Endlosschleife oder nur einmal abgespielt wird.
[4]Qualität: Die Qualität der abzuspielenden Animation wird standardmäßig als "Hoch" ausgewählt.
[5]Fenstermodus: Die Animation wird entweder mit undurchsichtigem Hintergrund (Fenster, Undurchsichtig ohne Fenster) oder mit durchsichtigem Hintergrund (Durchsichtig ohne Fenster) abgespielt.
[6]Weiter Einstellungen betreffen die Ausrichtung und Skalierung der Flash-Animation

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Frage 245
Flash, Veröffentlichung, Einstellungen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Einstellungen für die Veröffentlichung
Flash-Animationen können in unterschiedlichen Formaten veröffentlicht werden. Standardmäßig werden sie für die Wiedergabe im Web veröffentlicht. Dazu werden die Formate SWF (exportierte Flash-Animation) und HTML für die Anzeige im Browser benötigt. Der entsprechende HTML-Code wird im Zuge der Veröffentlichung automatisch erzeugt.
Mit der Registerkarte Formate werden die zu veröffentlichenden Formate ausgewählt, die Registerkarte Flash beinhaltet Einstellungen für die Flash-Animation und die Registerkarte HTML regelt die Anzeige des Flash-films im Web-Browser.

Die Einstellung für Veröffentlichungen wird über Datei... Einstellungen für Veröffentlichungen... oder mit der Tastenkombination "STRG + SHIFT + F12" aufgerufen.
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Frage 19
Flash, Schaltflächen, Zustände
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zustände von Schaltflächen
Schaltflächen (Buttons) sind spezielle Symbole, welche in der ihnen zugeordneten Zeitleiste vier vordefinierte Bilder enthalten. Im Bearbeitungsmodus des Symbols können in den benannten Bildern "Up", "Darüber", "Gedrückt" und "Aktiv" Form, Verhalten und sonstige Eigenschaften auf beliebigen Layern erstellt oder geändert werden:
[1] Schaltfläche wird zur Verwendung als Instanz aus der Bibliothek auf die Bühne gezogen.
[2] Bild "Up": Normalzustand bei Abspielen der Flash-Animation;

[3]
Bild "Darüber": Zustand und Aussehen bei Kontakt mit dem Zeiger des Zeigegerätes ("MouseOver");
[4] Bild "Gedrückt": Zustand und Aussehen beim Drücken der Maustaste oder einer zugeordneten Taste. Mit Hilfe von ActionScript wird üblicherweise eine Aktion zugeordnet (zB Abspielen oder Anhalten der Animation);
[5] Bild "Aktiv": Hier wird jener Bereich definiert, in dem der Mauszeiger bzw. das Zeigegerät reagiert (= aktiver Bereich).
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Frage 1051
FFlash, Bewegungstweening. Bewegungs-Tween neu, Dauer ändern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bewegungs-Tween neu, Dauer ändern
Die Dauer und damit die Geschwindigkeit, mit der sich das Bewegungstween entlang eines Pfades bewegt, kann in der Zeitleiste durch Verlängerung oder Verkürzung des Tweenings zwischen den Bewegungstweenschlüssbildern verändert werden.

Die Dauer eines bestehenden Bewegungstweens wird folgendermaßen geändert:
[1] Ein Bewegungstween in der Zeitleiste oder imDokumentfenster auswählen
[2] Durch Ziehen mit dem Zeigegrät an einem Ende des Bewgungstweeningstreifens in der Zeitleiste die Dauer verändern
3] Verkürzung des Tweeningsstreifens: Geringere Dauer -> Bewegung entlang des Pfades wird schneller (zB Verkürzung von 30 Bildern auf 15 Bilder: Tween bewegt sich doppelt so schnell)
[4] Verlängerung des Tweeningsstreifens: Größere Dauer -> Bewegung entlang des Pfades wird langsamer (zB Verlängerun von 30 Bildern auf 45 Bilder: Tween wird um 50% langsamer)
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Frage 1039
Flash, Bewegungstweening. Bewegungs-Tween neu, Pfad ändern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bewegungs-Tween neu, Pfad ändern
Beim Erstellen eines Bewegungs-Tweens in Flash (neu ab CS4) wird automatisch ein geradliniger Pfad, an dem sich das Movieclip entlang bewegt, erzeugt. Dieser Pfad kann beliebig geändert werden.

Die Pfadänderung wird folgendermaßen durchgeführt:
Ein Bewegungstween in der [1] Zeitleiste oder im [2] Dokumentfenster auswählen
[3] Einen der beiden Pfadenden verschieben, wenn die Start- oder End-Position des Movieclips verändert werden soll
[4] Den Pfadverlauf mit dem Zeigegerät verändern (zB verbiegen), wenn der Verlauf des Pfades geändert werden soll
[5] Die Bewegung des Movieclips in der Zeitleiste überprüfen
[6] Das Movieclip bewegt sich entlang des geänderten Pfade
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Frage 728
Flash, Bewegungstweening. Bewegungs-Tween erstellen, neu
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bewegungs-Tween erstellen, neu
Beim Erstellen von Bewegungs-Tweens in neuen Flash-Versionen (ab CS4) wird automatisch eine Standard-Anzahl von Bildern dem Tweening zugewiesen. Für das Tweening werden Text-Objekte oder Symbole benötigt. Wird im letzten Bild der Tween-Animation die Position des Tween-Objektes verändert, entsteht zwischen den Schlüsselbildern ein Bewegungspfad, dessen Länge und Verlauf nachträglich geändert werden kann.
Bewegungs-Tweenings werden in der Zeitleiste blau angezeigt.

Beispiel für die Erstellung eines Bewegungs-Tweens:
[1] Ebene mit Schlüsselbild für das [2] Tween-Objekt (meistens ein Movie-Clip);
[3] Aus dem Objekt im Schlüsselbild ein "Bewegungs-Tween erstellen": Rechte Maustaste im Schlüsselbild oder beim ausgewählten Symbol oder über Menü-Punkt "Einfügen..." -> "Bewegungstween";
[4] Ein Bewegungs-Tween mit einer Länge von 1 Sekunde wird erstellt und in der Zeitleiste blau markiert;
[5] Am Ende des Tweenings ein Schlüsselbild einfügen;
[6] Die Eigenschaften des Tween-Objekts vom ersten Schlüsselbild werden zunächst übernommen;
[7] Die Eigenschaften des Tween-Objekts im zweiten Schlüsselbild werden geändert: hier die Position;
[8] Zwischen erstem und zweiten Schlüsselbild wird ein Bewegungspfad erstellt und angezeigt. Eine Vorschau des Bewegungs-Tweens kann mit "Enter" angezeigt werden.
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Frage 604
Flash, Bewegungstweening, klassisches Tween erstellen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Klassisches Bewegungs-Tween erstellen
Beim Bewegungstweening können die Eigenschaften von [4] Symbolen (meistens Movieclips) in der [1] Zeitleiste zwischen zwei [3+7] Schlüsselbildern einer [2] Ebene verändert werden. Bewegungstweening ist nur zwischen Schlüsselbildern, die dasselbe Symbol enthalten, möglich
Folgende [8] Eigenschaften des Symbols können verändert werden:
A) [9] Position (X- und Y-Koordinaten;
B) [10] Größe (Breite und Höhe);
C) Helligkeit (-100% = schwarz, 0% = Originalhelligkeit, 1üü% = weiß);
D) Farbton (0% = Originalfarbton, 100% = Farbton der aktuellen Farbe);
E) Alpha (0% = völlig transparent, 100% = keine Transparenz bzw. undurchsichtig);
Bewegungstweening wird erzeugt, wenn sich die Zeitmarke in der Zeitleiste in der Ebene zwischen den beiden Symbolen befinden. Dies erfolgt folgendermaßen:
Menü "Einfügen" -> "Klassisches Tween" oder
Rechte Maustaste: Kontextmenü -> "Klassisches Tween erstellen".
Erzeugte und bestehende klassische [12] Bewegunsgtweens werden in der Zeitleiste durch blauen Hintergrund und einen schwarzen Pfeil mit ununterbrochener Linie gekennzeichnet.
Beispiel:
In der [1] Zeitleiste in [2] Ebene "Bewegung" in Bild 1 [3] Schlüsselbild erstellen;
Ein [4] Movieclip bzw. Symbol aus der [5] Bibliothek ins [6] Dokumentfenster ziehen;
In Bild 20 ein [7] zweites Schlüsselbild einfügen: Symbol aus Bild 1 wird nach Bild 20 kopiert;
[8] Im Eigenschaftsinspektor [9] Position und [10] Größe des Movieclips in Bild 20 ändern;
Zwischen Bild 1 und Bild 20 Bildfolge mittels Kontextmenü [11] ("Klassisches Tween erstellen") in [12] Bewegungstween umwandeln.
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH FORM-TWEENING
Frage 328
Flash, Formtweening, Formmarken hinzufügen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Formtweening mit Formmarken
Beim automatischen [1] Formtweening werden häufig [2] Formveränderungen zwischen den Schlüsselbildern gemacht, die so nicht gewollt sind. Formmarken ermöglichen eine Beeinflussung des Formtweenings nach eigenen Vorstellungen. Dabei müssen in den Schlüsselbildern eines Formtweenings zusammengehörige Formmarkenpaare an Endpunkten oder Mittelpunkten der Formen platziert werden.

Formmarken werden folgendermaßen hinzugefügt:
[3] Nach der Auswahl der Form im ersten Schlüsselbild Menü "Modifizieren" -> "Formmarke hinzufügen" wählen oder Tastenkombination "Strg+Umschalt+H" drücken
[4] Rote Formmarke zum zu beeinflussenden Mittel- oder Endpunkt schieben (zB Endpunkt der Linie)
[5] Zum nächsten Schlüsselbild wechseln und rote Formmarke ebenfalls zu beeinflussenden Mittel- oder Endpunkt schieben (zB Endpunkt einer Sternzacke)

[6] Bei richtiger Ausführung wird Formmarke im ersten Schlüsselbild gelb und im folgenden Schlüsselbild grün. Die Formveränderungen werden nun von der Lage der Formmarken beeinflusst.
siehe auch -> Formtweening, Grundlagen

Anmerkung: Für ein- und dasselbe Formtweening können beliebig viele Formmarkenpaare erstellt werden.
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH SYMBOLE BIBLIOTHEKEN
Frage 624
Flash, Instanzen von Symbolen, Farbeffekte, Stil: Alpha (Transparenz)
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Alpha (Transparenz) von Instanzen
Im [1] Eigenschaftsinspektor können in Flash [2] Instanzen von Symbolen (zB Movieclips) [3] Farbeffekte mit unterschiedlichen [4] Stilen (Farbstilen) zugeordnet werden. Einer davon ist der Stil [5] "Alpha". Der Alphabereich (Transparenz) erstreckt sich von [6] 0% (völlig transparent = unsichtbar) bis [7] 100% (keine Transparenz = undurchsichtig).
Der Alphawert (Transparenz) kann folgendermaßen ausgewählt werden:
[8] Schieberegler Alpha: 0% bis 100%;
[9] Werte eingeben: 0% bis 100%;

Beispiel (Instanz eines Movieclips):
[6] Alpha 0%: [6A] Movieclip ist völlig durchsichtig;
[7] Alpha 100%: [7A] Movieclip ist undurchsichtig;
[9] Alpha 50%: [9A] Movieclip ist halb durchsichtig;
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH FORM-TWEENING
Frage 92
Flash, Formtweening, Grundlagen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Formtweening
Beim Formtweening können Formen (Vektorgrafiken) zwischen zwei Schlüsselbildern verändert werden.
Dies bezieht sich auf Umriss und Füllung. Dadurch können Positionen, Breiten, Farben, Transparenz und dergleichen von Schlüsselbild zu Schlüsselbild kontinuierlich verändert werden. In den zugehörigen Schlüsselbildern können unterschiedliche Formen jedoch keine anderen Objekte (zB keine Bitmaps) eingesetzt werden.
Formen sind beispielsweise in Flash erzeugte geometrische Objekte wie Rechteck, Ellipse, Polygone (Vielecke), Polysterne, Linien und Polylinien (zB mit Stiftwerkzeug erzeugt).

Fehlerfreie funktionierende Formtweenings werden durch einen durchgehenden, nicht unterbrochenen Pfeil vor grünem Hintergrund dargestellt.
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH SYMBOLE BIBLIOTHEKEN
Frage 621
Flash, Instanzen von Symbolen, Farbeffekte, Stil: Farbton
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Farbton von Instanzen
Im [1] Eigenschaftsinspektor können in Flash [2] Instanzen von Symbolen (zB Movieclips) [3] Farbeffekte mit unterschiedlichen [4] Stilen (Farbstilen) zugeordnet werden. Einer davon ist der Stil [5] "Farbton". Der Farbtonbereich (Sättigung) erstreckt sich von [6] 0% (kein Farbton = Farbton ist transparent) bis [7] 100% (volle Sättigung).
Die Sättigung des Farbtons (relativer Farbton) kann folgendermaßen ausgewählt werden:
[8] Schieberegler Farbton: 0% bis 100%;
[9] Werte eingeben: 0% bis 100%;
Die Farbe für den Farbton kann folgendermaßen ausgewählt werden:
[10] Klick auf die Farbsteuerung -> Auswahl der Farbe mit dem [11] Farbwähler;
[12] Farbanteile für Rot, Grün und Blau mit dem Schieberegler auswählen: jeweils 0 bis 255
[13] Farbanteilwerte für Rot, Grün und Blau eintragen: jeweils 0 bis 255;

Beispiel für Farbtonänderung:
[14] Farbton 0%, Farbe: [14A] Gelb und [14B] Dunkelgrün -> keine Änderung des Farbtons;
[15] Farbton 0%, Farbe: [15A] Gelb und [15B] Dunkelgrün -> Movieclip wird teilweise gelb bzw. dunkelgrün eingefärbt;
[16] Farbton 0%, Farbe: [16A] Gelb und [16B] Dunkelgrün -> Movieclip wird gelb bzw. drunkelgrün
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Frage 616
Flash, Instanzen von Symbolen, Farbeffekte, Stil: Helligkeit
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Helligkeitsgrad von Instanzen
Im [1] Eigenschaftsinspektor können in Flash [2] Instanzen von Symbolen (zB Movieclips) [3] Farbeffekte mit unterschiedlichen [4] Stilen (Farbstilen) zugeordnet werden. Einer davon ist der Stil [5] "Helligkeit". Der Helligkeitsbereich (Helligkeitsgrad) erstreckt sich von [9] -100% (am dunkelsten = schwarz) bis [10] 100% (am hellsten = weiß). Der Helligkeitsgrad kann durch Eingabe von Zahlen oder mithilfe des Schiebereglers eingestellt werden.

Beispiel:
[6] Helligkeitsgrad 0%: keine Änderung = Originalhelligkeit;
[7] Helligekitsgrad -50%: Abdunkelung;
[8] Helligkeitsgrad 50%: Aufhellung;
[9] Helligkeitsgrad -100%: minimale Helligkeit = schwarz;
[10]Helligkeitsgrad 100%: maximale Helligkeit = weiß;
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Frage 617
Flash, Instanzen von Symbolen, Effekte, Farbeffekte, Stile (Farbstile)
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Effekte für Instanzen von Symbolen
Im [1] Eigenschaftsinspektor können in Flash [2] Instanzen von Symbolen (zB Movieclips) [3] Farbeffekte bzw. Effekte mit folgenden [4] Stilen (Farbstilen) zugeordnet werden:
[5] Ohne: keine Effekte sind zugewiesen (auch zum Entfernen von Stilen;
[6] Helligkeit: Helligkeitsabstufungen (im Extremfall weiß bzw. schwarz);
[7] Farbton: Überlagerung bzw. Einfärben durch eine bestimmte Farbe;
[8] Alpha: Transparenzeinstellung für Instanz (Undurchsichtig bis völlig durchsichtig)
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Frage 17
Flash, Symbol, bearbeiten
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Symbole bearbeiten
Bestehende Symbole in einer Flash-Animation können auf folgende Art und Weise bearbeitet werden:
[1] Auf der BÜHNE:
[1.1] Doppelklick mit der linken Maustaste: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;
[1.2] Klick mit der rechten Maustaste - im Kontextmenü steht zur Auswahl:
[1.2.1] Bearbeiten: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;
[1.2.2] An Position bearbeiten: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch mit Bühnenumgebung bearbeitet;
[1.2.3] In neuem Fenster bearbeiten: Symbol wird unabhängig in neuem Fenster bearbeitet;

[2] In der BIBLIOTHEK:
[2.1] Doppelklick mit der linken Maustaste: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;
[2.2] Bearbeiten: Symbol wird in eigener Zeitleiste, jedoch ohne Bühnenumgebung bearbeitet;

[3] Menü... BEARBEITEN (analog zum Kontextmenü):
[3.1] Symbol bearbeiten;
[3.2] Auswahl bearbeiten;
[3.3] An Position bearbeiten;
[4] SHORT-CUT bzw. TASTATURKÜRZEL: STRG + E;
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Frage 103
Flash, Symbol, neu erstellen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Symbol neu erstellen
Neue Symbole in einer Flash-Animation können auf folgende Art und Weise erstellt werden:
[1] Menü: Einfügen - Neues Symbol..;
[2] Tastenkombination: Strg + F8; oder
[3] Rechtsklick in der Bibliothek: Neues Symbol...;
Anschließend ist der Symboltyp auszuwählen (zB Movieclip) [4]
und der Symbolname (zB Movie1 ) [5] einzugeben.
Mit "OK" wird ein leeres Symbol gespeichert und eine Zeitleiste [6] für das aktuelle Symbol geöffnet.
Für das aktuelle Symbol können nun Objekte (zB Formen) [7] hinzugefügt werden.
Durch Rückkehr in die Zeitleiste der Szene [8] ist die Symbolerstellung abgeschlossen.
Das Symbol steht in der Bibliothek [9] zur weiteren Verwendung zur Verfügung.
Hinweis: Symbole können beliebig viele Ebenen und weitere Symbole enthalten (verschachtelte Symbole) und auch importierte Objekte oder Medien enthalten.
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH TEXT
Frage 339
Flash, Text, Umwandlung in vertikalen Text
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Vertikaler Text
Vertikaler Text kann nur mit statischem Text erzeugt werden. Dynamischer Text oder Eingabetext muß daher erst in statischen Text umgewandelt werden. Allerdings gehen dabei Instanznamen und Variablen verloren.
[1] Auswahl statischer Text im Eigenschaftsfenster: für neuen Text oder bestehenden Text;
[2]Im Eigenschaftsfenster Symbol "Textrichtung ändern auswählen" und Menüpunkt "Vertikal auswählen;
[3] Falls erforderlich Textgriff an Umrahmung nach unten ziehen;
Thema auswählen: MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH TEXT
Frage 346
Flash, Textblock, Textfeld, Griffe, feste Breite, variable Breite
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Textfeld - Breite & Griffe
Während der Eingabe von Text in Flash wird der Umriss des Textfeldes mit einem Griff an der rechten oberen oder unteren Ecke angezeigt.
Runder Griff: Die Breite des Textfeldes ist fest, passt sich jedoch der erforderlichen Mindestbreite des Textes an.
Quadratischer Griff: Die Breite des Textfeldes ist variabel und kann zB mit der Maus durch Ziehen am Textfeldumriss geändert werden.
Die Griffe für statische Texte befinden sich an der rechten oberen Ecke, jene für dynamische Texte und Eingabetexte befinden sich an der rechten unteren Ecke (scheinbar auch jene für vertikalen Text).
Vertikal scrollbarer dynamischer Text oder Eingabetext wird durch ein achwarz gefülltes Quadrat rechts unten markiert.

Umwandlung von fester auf variable Breite: Ziehen des Textrahmens;
[2]Umwandlung von variabler auf feste Breite: Doppelklick auf quadratischen Griff;
[3] Umwandeln in scrollbaren Text: Menü Text... Rollbar (oder Bildlauf in CS[3]... aktivieren
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Frage 14
Flash, Textarten, statisch, dynamisch, Eingabetext
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Textarten
In Flash gibt es folgende drei Textarten:
[1]Statischer Text: Passt sich an (automatisch ein- oder mehrzeilig), kann horizontal oder vertikal geschrieben werden;
[2] Dynamischer Text: kann ein- oder mehrzeilig eingestellt werden sowie für dynamische Änderung der Textinhalte Instanznamen und Variablennamen erhalten;
[3] Eingabetext: kann ein- oder mehrzeilig eingestellt werden sowie für Benutzereingaben (zB in Formularen) Instanznamen und Variablennamen erhalten;
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Frage 99
Flash, Bitmaps vektorisieren, Bitmap nachzeichnen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bitmaps vektorisieren
In Flash importierte Grafiken (Bitmaps) können unter dem Menüpunkt "Modifizieren... Bitmap... Bitmap nachzeichnen" vektorisiert werden. Die dabei entstehenden Flächen werden in Formen (Vektorgrafiken) umgewandelt.
Im Fenster "Bitmap nachzeichnen" können Werte gesetzt bzw. verändert werden, die das Verhalten während des Vektorisierens beeinflussen. Um nicht zu viele kleine Flächen zu erhalte ist es günstig, die Grafik vor dem Importieren auf eine geringe Farbanzahl zu reduzieren.

Folgende Werte sind einstellbar:
[1] Farbschwellenwert: hohe Werte = wenige Farben, niedrige Werte = viele Farben;
[2] Kleinste Fläche: je geringer die Pixelanzahl ist, desto mehr Farbflächen werden erzeugt;
[3] Kurvenanpassung: von "Pixel" (sehr genau) bis "sehr glatt" (starke Glättung);
[4] Kurvenschwellenwert: von "viele Ecken" (viele Linien, wenige Kurven) bis "wenige Ecken" (wenige Linien, viele Kurven);
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Frage 871
Flash, Text, Eigenschaften, Einstellungen für Absätze
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Einstellungen für Absätze im Text
Für [1] Absätze im Text von Flash gibt es folgende folgende Einstellungsmöglichkeiten:
[2] Format links ausrichten: linksbündig, rechter Rand Flattersatz
[3] Format zentriert ausrichten: in der Mitte zentriert, linker und rechterRand Flattersatz
[4] Format rechts ausrichten: rechtsbündig, linker Rand Flattersatz
[5] Format Blocksatz: links- und rechtsbündig, Leerräume angepasst
[6] Abstand Einzug: Einzug der ersten Zeile von links in Pixel(zB 10 px)
[7] Abstand Zeilenabstand: Zeilenabstände in Punkt von -360 pt bis +720 pt (Abstand 0,0 pt - automatischer Zeilenabstand)
[8] Ränder linker Rand: Abstand vom linken Rand in Pixel (zB 10 px)
[9] Ränder rechter Rand: Abstand vom rechten Rand in Pixel (zB 5 px)
[10] Verhalten Zeilentyp:
[10.1] Einzeilig: für dynamischen Text und Eingabetext ((nicht für statischen Text)
[10.2] Mehrzeilig: für alle Textarten (einzige Einstellungsmöglichkeit für statischen Text), automatischer Zeilenumbruch
[10.3] Mehrzeilig, kein Umbruch: für dynamischen Text und Eingabetext, kein automatischer Textumbruch (muss mit ENTER-Taste erzwungen werden)
[10.4] Kennwort: nur für Eingabetext (Darstellung: ****************)
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Frage 96
Flash, Verlaufsrichtung, Änderung
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Füllungstransformation
In Flash kann mit dem Werkzeug "Füllungstransformation" die Verlaufsrichtung und andere Eigenschaften einer Füllung geändert werden. Durch Ziehen an den kreisförmigen oder quadratischen Anfassern können die Verlaufsrichtung gedreht, der Mittelpunkt und die Endpunkte des Füllungsverlaufes verschoben bzw. geändert werden.
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Frage 870
Flash, Text, Eigenschaften, Einstellungen für Zeichen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Einstellungen für Zeichen im Text
Für [1] Zeichen im Text von Flash gibt es folgende folgende Einstellungsmöglichkeiten:
[2] Familie: Schriftfamilie (zB Arial, Arno Pro...)
[3] Stil: Schriftstil je nach Schriftfamilie (zB Regular, Bold = fett, Italic = schräg, Narrow = eng...)
[4] Größe: Schriftgröße in Punkt [pt] (zB 12,0pt, 16,0pt, 24,5pt...)
[5] Zeichenabstand: 0 = Standard, von -60 (Abstand kleiner) bis +60 (Abstand grßer)
[6] Farbe: Schriftfarbe (zB schwarz, rot...)
[7] Automatisch unterschneiden: bestimmt, wenn aktiviert, automatisch den Abstand zwischen den Buchstabenpaaren (Proportionalschrift)
[8] Hochgestellt: Text wird hochgestellt, wenn aktiviert (Gilt nur für statsichen Text)
[9] Tiefgestellt: Text wird tiefgestellt, wenn aktiviert (Gilt nur für statsichen Text)

Außerdem gibt es, je nach Texttyp, folgende besondere Eigenschaften:
[10] Einbetten: Schriftarten können in die Flashdatei eingebettet werden, damit sie auch auf Computer zur Verfügung stehen, die diese Schriftart nicht haben
[11] Anti-Aliasing: Verschiedene Anti-Aliasingeigenschaften stehen je nach Schriftart zur Verfügung, um die Lesbarkeit oder Animation zu verbessern.
[12] Auswählbar: Text kann mit dem Zeigegerät ausgewählt werden, wenn aktiviert (für statischen und dynamischen Text)
[13] Text als HTML wiedergeben: Bestimmte HTML-Tags können eingebunden werden (nur für dynamischen Text und Eingabetext)
[14] Rahmen um Text: Textfeld wird mit schwarzem Rahmen und weißem Hintergrund dargestellt, wenn aktiviert (für statischen und dynamischen Text)
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Frage 1012
Flash. Ebenen, Maskenebene, Maske erzeugen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Ebenenmaske erzeugen
Durch eine Maske in einer Maskenebene wird in der darunter liegenden abhängigen Ebene nur der innerhalb der Maske liegende Bereich angezeigt. Die Maske liegt in der Maskenebene, die maskierte Ebene liegt unterhalb der Maskenebene, wobei die Abhängigkeit von der Maskenebene durch die Einrückung des Ebenennamens hervorgehoben wird. Masken sollen nur Formen (Vektorgrafiken) sein; werden Pixelgrafiken (Bitmaps) als Masken verwendet, wird nur ein rechteckiger Umriss als Maske akzeptiert.

Eine Maske wird in Flash folgendermaßen erzeugt:
[1] Objekt (zB ein Bild) in einer Ebene (zB Ebene "feuer") platzieren
[2] Form (Vektorgrafik) in der darüber liegenden Ebene (zB "modeschau300") einfügen
[3] Kontextmenü mit rechter Taste aufrufen und Menüpunkt "Maske" auswählen
[4] Darunter liegende Ebene wird zur maskierten Ebene, optisch eingerückt, mit dem Symbol "maskierte Ebene" versehen und gesperrt
[5] Darüber liegende Ebene wird zur Maskenbene, mit dem Symbol "Maskenebene" versehen und gesperrt
[6] In der maskierten Ebene ist nur mehr von der Maske erfasste Bereich zu sehen, der Rest ist ausgeblendet.
[7] Dahinter bzw. darunter ist die Hintergrundfarbe oder eine allfällige weitere vorhandene Ebene zu sehen.
Siehe auch ->Ebenen - Übersicht

Anmerkung: Es können auch gleichzeitg mehrere Ebene maskiert werden.
Besondere Effekte können durch Formtweening oder Bewegungstweenings mit Masken erzeugt werden.
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Frage 1111
Flash, Zeichnen, Formen, Umriss (Strich), Strichbreite ändern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Strichbreite von Umrissen ändern
Die Strichbreite von Umrissen und Strichen kann im Fenster "Eigenschaften" im Bereich "Füllung und Strich" unter Bezeichnung Strich durch Ziehen mit dem Zeigegerät am Schieberegler oder durch zahlenmäßige Eingabe der Strichbreite (mit maximal 2 Kommastellen) geändert werden:

[1] Strichbreite 0,10: geringste Strichbreite, entspricht der Einstellung Haarlinie
[2] Strichbreite mit dem Zeigegerät geändert: zB 14,38 Pixel
[3] Strichbreite in Eingabefeld eingetragen: zB 50,00 Pixel
[4] Maximale Strichbreite: 200,00 Pixel

Anmerkung: Die tatsächliche Begrenzung der Form wird durch eine dünne Linie (Haarlinie) angezeigt. Die Striche sind hier mit dem Stil "Durchgehend" dargestellt.
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Flash, Pixelgrafiken vektorisieren, Bitmap nachzeichnen, Grundlagen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bitmap nachzeichnen, Grundlagen
Bitmap-Grafiken und Bilder werden in Flash mit Hilfe des Befehls [2] "Bitmap nachzeichnen..." vektorisiert. Je nach Einstellung entstehen mehr oder weniger komplexe Flash-Formen (Vektor-Grafik-Elememte).

Im einfachsten Fall werden importierte Bitmap-Grafiken und Bilder folgendermaßen vektorisiert:
[1] Bitmap-Grafik oder Bild auswählen[2] Menüpunkt "Modifizieren" -> "Bitmap" -> "Bitmap nachzeichnen..." anklicken
[3] Einstellungen im Fenster "Bitmap nachzeichnen" bestätigen (oder eventuell vorher Einstellungen ändern)
[4] Die Bitmap wurde in Formen umgewandelt
[5] Jede Form ist eine Vektorgrafik und demensprechend auch veränderbar
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Frage 100
Flash, Formen füllen, Farbeimerwerkzeug, Lücken
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Farbeimerwerkzeug
Beim Füllen von Formen mit dem Farbeimerwerkzeug [1] werden Bereiche, die umgrenzt sind, mit der eingestellten Farbe, einem Verlauf oder einer Bitmap gefüllt.
Mit der Option Lückengröße kann bestimmt werden, wie mit Lücken vor dem Füllen der Form verfahren werden soll. Dabei gibt es folgende Optionen:
[2] Lücken nicht schließen;
[3] Kleine Lücken schließen;
[4] Mittlere Lücken schließen;
[5] Große Lücken schließen.

Allerdings ist es oft notwendig, Lücken manuell zu schließen.
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Frage 94
Flash, Tintenfasswerkzeug
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Tintenfasswerkzeug
Mit dem Tintenfasswerkzeug können Umrisse zu Flash-Formen hinzugefügt oder die Eigenschaften der Umrisse verändert werden.

Beispiel:
[1] Form-Objekt (Rechteck) ohne Umriss, Tintenfasswerkzeug auswählen;
[2] Rechteck-Form mit Tintenfasswerkzeug anklicken, Umriss mit voreingestellten Eigenschaften wird hinzugefügt;
[3] Umrisseigenschaften ändern, Rechteck-Form-Umriss mit Tintenfasswerkzeug anklicken, neue Umrisseigenschaften werden angewendet;
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Frage 111
Flash, Kurven, ändern, anpassen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Kurven ändern
Kurven können in Flash grundsätzlich auf zwei Arten geändert bzw. angepasst werden:
[1] Mit dem Auswahlwerkzeug (schwarzer Pfeil);
[2] Mit dem Unterauswahlwerkzeug (weißer Pfeil);

[1A] In Kurvenmitte kann durch Ziehen mit der Maus die Krümmung der Kurve geändert werden.
[1B] An den Kurvenenden können durch Ziehen mit der Maus die Kurvenendpunkte verschoben werden.
[2A] Mit dem Unterauswahlwerkzeug kann nach Anklicken eines Knotenpunktes mit Hilfe der Tangenten der Kurvenverlauf geändert werden.
[2B] Mit dem Unterauswahlwerkzeug kann nach Anklicken eines Knotenpunktes der Knotenpunkt verschoben werden.

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Frage 230
Flash, Transformieren von Formen und Bildern bzw. Grafiken, Formänderung
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Formänderung
In Flash gibt es für Grafiken (Bitmaps) folgende Möglichkeiten zur Formänderung bzw. zum Transformieren:
Drehen, Neigen, Skalieren, Spiegeln.
Für Formen bzw. Vektorgrafiken gibt es zusätzlich die Möglichkeit der Verzerrung und der Umhüllung, wobei durch Änderung der Umüllungskurven und der Tangenten die Form fast beliebig verändert werden kann.
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Frage 121
Flash, Formen füllen mit dem Farbeimerwerkzeug, Möglichkeiten
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Farbeimerwerkzeug
Beim Füllen von Formen mit dem Farbeimerwerkzeug [1] gibt es in Flash folgende Möglichkeiten:
[2] Einfarbig füllen: Füllfarbe auswählen bzw. ändern;
[3] Füllen mit linearem Verlauf: Verlauf bzw. Verlaufsart auswählen bzw. ändern;
[4] Füllen mit radialem Verlauf: Verlauf bzw. Verlaufsart auswählen bzw. ändern, der Klickpunkt bildet das Zentrum des radialen Verlaufs;
[5] Keine Füllung (zB nur Umriss): "keine Farbe" auswählen;
[6] Füllen mit Bitmaps (Muster): Typ Bitmap auswählen [6], eventuell Bitmaps importieren, mit Pipette [7] Bitmap bzw. Muster auswählen, mit Farbeimerwerkzeug [8] Form mit Bitmap füllen;

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Frage 110
Flash, Zeichnen, Formen, Optionen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Optionen für geschlossene Formen
Für geschlossene Vektorgrafiken bzw. Formen (Rechteck, Ellipse, Polystern) gibt es in Flash grundsätzlich folgende drei Möglichkeiten:

[1] Füllung und Umriss
[2] Nur Füllung
[3] Nur Umriss
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Frage 511
Flash, Transformieren von Bildern (Bitmaps, Pixelgrafiken)
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Transformieren von Bildern
In Flash gibt es mehrere Möglichkeiten um Bildern (Bitmaps, Pixelgrafiken) zu transformieren: Über das Menü "Modifizieren... Transformieren...", mit dem Werkzeug "Frei Transormieren" oder mit der Tastenkombination "STRG + T".
[1] Das importierte Foto auf der Bühne soll transformiert werden.
[2] "Frei transformieren": Mit Hilfe der Griffe können unterschiedliche Transformationen vorgenommen werden. Der weisse Kreis in der Mitte zeigt den Mittelpunkt beim Drehen an.
[3] "Skalieren": Größenänderung mit Menüpunkt "Skalieren" (Griffe verwenden) oder "Skalieren und Drehen..." (Eingabe von Werten). Wird beim Ziehen der Griffe an den Eckpunkten die SHIFT-Taste [3A] gehalten, erfolgt die Größenänderung proportional. Ohne Shift-Taste bzw. beim Ziehen der Griffe in der Mitte wird das Bild größenmäßig verändert und verzerrt [3B].
[4] Mit dem Menüpunkt "...neigen" oder durch Verschieben der mittleren Griffe parallel zum Bildrand können die Grafiken horizontal oder vertikale geneigt werden.
[5A] Mit dem Menüpunkt "Drehen und..." oder durch Drehung der Eckpunkte können die Grafiken gedreht werden. Der Drehmittelpunkt kann auch verschoben werden [5B]. Mit Hilfe von "Skalieren und Drehen" können Werte [5C] für die Drehung eingegeben werden.

Grafiken bzw. Bilder können auch [6] vertikal gespiegelt oder [7] horizontal gespiegelt werden. Dafür kann entweder der entsprechende Menüpunkt aufgerufen werden oder es werden die Griffe auf die gegenüberliegende Seite gezogen.
[8] Durch Aktivieren des Menüpunktes "Transformation entfernen" kann der ursprüngliche Zustand des Bildes bzw. der Grafik wiederhergestellt werden.
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Frage 512
Flash, Transformieren von Formen (Vektorgrafiken)
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Transformieren von Formen
In Flash gibt es mehrere Möglichkeiten um Formen (Vektorgrafiken) zu transformieren: Über das Menü "Modifizieren... Transformieren...", mit dem Werkzeug "Frei Transformieren" oder mit der Tastenkombination "STRG + T".
[1] Eine Form, mit oder ohne Umriss, auf der Bühne soll transformiert werden.
[2] "Frei transformieren": Mit Hilfe der Griffe können unterschiedliche Transformationen vorgenommen werden. Der weiße Kreis in der Mitte zeigt den Mittelpunkt beim Drehen an.
[3] "Skalieren": Größenänderung mit Menüpunkt "Skalieren" (Griffe verwenden) oder "Skalieren und Drehen..." (Eingabe von Werten). Wird beim Ziehen der Griffe an den Eckpunkten die SHIFT-Taste [3A] gehalten, erfolgt die Größenänderung proportional. Ohne SHIFT-Taste bzw. beim Ziehen der Griffe in der Mitte wird das Bild größenmäßig verändert und verzerrt [3B].
[4] Mit dem Menüpunkt "...neigen" oder durch Verschieben der mittleren Griffe parallel zum Bildrand können die Formen horizontal oder vertikale geneigt werden.
[5A] Mit dem Menüpunkt "Drehen und..." oder durch Drehung der Eckpunkte können die Formen gedreht werden. Der Drehmittelpunkt kann auch verschoben werden [5B]. Mit Hilfe von "Skalieren und Drehen" können Werte [5C] für die Drehung eingegeben werden.

Formen können auch [6] vertikal gespiegelt oder [7] horizontal gespiegelt werden. Dafür kann entweder der entsprechende Menüpunkt aufgerufen werden oder es werden die Griffe auf die gegenüberliegende Seite gezogen.
[8] Durch Aktivieren des Menüpunktes "Transformation entfernen" kann der ursprüngliche Zustand des Bildes bzw. der Grafik wiederhergestellt werden.
Im Gegensatz zu Bitmaps gibt es bei Formen eine weitere Transformationsmöglichkeit:
[9] Umhüllen: Nach Auswahl des Menüpunkts werden entlang des Umrisses Kurvenpunkte angezeigt, die nach dem Aktivieren (Anklicken mit dem Zeigegerät) verschoben oder deren Tangenten verändert werden können.
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Frage 231
Flash, Polysternwerkzeug, Polygon, Stern
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Polysternwerkzeug
Mit dem Flash-Polysternwerkzeug können sowohl Polygone (Vielecke) als auch Sterne gezeichnet werden. Nachdem "Polygon" oder "Stern" ausgewählt wurde, kann die Anzahl der Seiten geändert werden. Bei Sternen kann auch die Sternspitzengröße angegeben werden, wobei kleinere Werte spitzere Zacken verursachen.

Durch Drücken der SHIFT-Taste während des Zeichnens können die Objekte horizontal bzw. vertikal ausgerichtet werden.
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Frage 434
Flash, Zeichnen, Formen, Zeichnungsmodelle, Zeichnungsverbindungsmodell, Objektzeichnungsmodell
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Zeichnungsverbindungsmodell und Objektzeichnungsmodell
Mit den Zeichnungswerkzeugen werden Formen bzw. Vektorgrafiken (zB Kreis, Rechteck, Linie) erzeugt. Es gibt zwei Zeichnungsmodelle, die unterschiedliches Verhalten aufweisen, wenn sich Formen, die sich auf derselben Ebene befinden, überlappen.
[1] Zeichnungsverbindungsmodell: Zwei sich überlappende Formen werden verbunden. Beim Verschieben wird von der scheinbar darüber liegenden Form der überlappende Teil von der scheinbar darunter liegenden Form entfernt.
[2] Objektzeichnungsmodell: Zwei sich überlappende Formen bleiben eigenständige Objekte. Es werden sogenannte "Zeichnungsobjekte" erstellt. Beim Verschieben der darüber liegenden Form bleibt die darunter liegender Form in der ursprünglichen Gestalt erhalten.

Aktivieren des Objektzeichnungsmodells: Ein Zeichenwerkzeug anklicken (zB Ellipse), Symbol "Objektzeichnung" (im Bereich der Optionen) aktivieren;

Anmerkung: Wenn Formen in unterschiedlichen Ebenen gezeichnet werden, bleiben sich überlappende Bereiche ebenfalls unangetastet.
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Frage 351
Flash, Formen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Formen
Formen sind in Flash Vektorgrafiken und können deshalb praktisch frei von Qualitätsverlust vergrößert und verkleinert werden. Sie bestehen aus Linien, Kurven oder Flächen mit oder ohne Umriss. Zur Erstellung von Formtweenings werden Vektorgrafiken, also Formen benötigt.
Die Standardformen sind:
[1] Gerade Linien, erstellt mit dem Linienwerkzeug;
[2] Linienzüge (Polygonzüge), erstellt mit dem Stiftwerkzeug;
[3] Freihandlinien, erstellt mit dem Feihandwerkzeug;
[4] Flächen, erstellt mit dem Pinselwerkzeug;
[5] Ellipsen und Kreise, erstellt mit dem Ellipsenwerkzeug;
[6] Rechtecke und Quadrate, erstellt mit dem Rechteckwerkzeug;
[7A] Polygone (Vielecke), erstellt mit dem Polysternwerkzeug;
[7B] Sterne, erstellt mit dem Polysternwerkzeug;

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Frage 109
Flash, Bibliothek, Inhalt
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Bibliothek
Die Bibliothek von Flash enthält alle Bild-, Film- und Audiodateien sowie alle Symbole einschließlich Tweens (Bewegungstweening), die der aktuellen Flash-Animation zugeordnet sind. Sichtbar für den Betrachter werden diese Objekte erst, wenn sie als Instanzen ("Kopien") auf der Bühne abgelegt sind. Die Bibliothek wird über "Fenster... Bibliothek..." oder mit "STRG+L" geöffnet.
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Frage 479
Flash, Einzelbildanimation
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Einzelbildanimation
Bei einer Einzelbildanimation werden Bilder, welche sich von Bild zu Bild nur geringfügig ändern, hintereinander in der Zeitleiste angeordnet, sodass beim Abspielen der Eindruck von Bewegung entsteht. Man kann dies mit einem Zeichentrickfilm vergleichen.
Jedes Einzelbild auf der Bühne muss in der Zeitleiste in einem Schlüsselbild vorhanden sein. Die Bewegungsgeschwindigkeit und die Flüssigkeit der Bewegungen hängen von der Bildrate und dem Abstand der Schlüsselbilder voneinander ab. Als untere Grenze der Bildrate werden 15 Bilder/Sekunde angenommen.
Beispiel mit Einzelbildern aus einem Bewegungsablauf:
1) Schlüsselbilder in der Zeitleiste für die jeweiligen Einzelbilder;
[2]Einzelbilder auf der Bühne
[3] Einzelbilder in der Bibliothek (hier als Bitmaps im GIF-Format)
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Frage 113
Flash, Alpha-Kanal, Transparenz
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Alpha-Kanal - Transparenz
Der Alpha-Kanal und damit die Transparenz kann in Flash hauptsächlich in folgenden Fällen geändert werden:
[1] Füllungen von Formen;
[2] Instanzen von Symbolen;
Bei einem Alpha-Wert von 0% ist das Objekt völlig durchsichtig, bei einem Wert von 100% undurchsichtig. Zwischenwerte bewirken eine mehr oder weniger starke Transparenz.
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Frage 11
Flash, Dokumenteigenschaften (CS4)
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Dokumenteigenschaften (CS4)
Folgende Dokumenteigenschaften [1] von Flash sind einstell- und änderbar:
[2] Größe (zB Breite: 400 Pixel, Breite 200 Pixel);
[3] Hintergrundfarbe;
[4] Bildrate (zB 15 BpS);
[5] Linealeinheit in Pixel (Standard), Zoll, Punkt, Zentimeter und Millimeter;
Die Einheiten für die Größe werden von der aktuellen Linealeinheit übernommen.


[6] Zusätzlich kann die Anpassung an Drucker, Inhalt oder Standard aktiviert werden.
Die eingestellten Werte können auch zum [7] Standard erklärt werden.
In neuen Flash-Versionen kann zusätzlich ein Titel mit Beschreibung vergeben werden.
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Frage 107
Flash, Dateitypen, FLA, SWF (Small Web Format), Veröffentlichen
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH FLA und SWF
Folgende Dateitypen (gekennzeichnet durch die Dateiendungen) sind in Flash für die Bearbeitung und die Veröffentlichung bzw. Export am wichtigsten:
FLA: können bearbeitet werden und enthalten gewissermaßen den "Quellcode";
SWF (Small Web Format): sind exportierte bzw. veröffentlichte Flash-Animationen und Filme (zB für den Einsatz im Web-Browser);
Für den Export als Film gibt es zusätzliche Formate (zB MOV für Quicktime oder Windows AVI) , wobei die Flash-Animation in das jeweilige Fremd-Format umgewandelt wird.
Entsprechend den Einstellungen für die Veröffentlichung wird die Veröffentlichung mut dem Menüpunkt "Datei... Veröffentlichen" oder mittels "SHIFT + F12" durchgeführt. Bei der Veröffentlichung von Flash-Animationen für den Einsatz im Web-Browser werden standardmäßig folgende Dateien erstellt:
SWF: exportierte Flash-Datei;
HTML: HTML-Datei, welche den Quellcode zur Anzeige der SWF-Datei im Browser enthält;
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Frage 951
Flash, Dokumenteigenschaften, die wichtigsten Dokumenteigenschaften (CS6)
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION  FLASH Die wichtigsten Dokumenteigenschaften (CS6)
Durch einen Rechtsclick auf das Dokumentfenster von Flash gelangt man über den Menüpunkt [1] "Dokumenteigenschaften" in das Fenster [2] "Dokumenteinstellungen".
Hier können u.a. die wichtigsten Dokumenteinstellungen geändert werden:
[3] Abmessungen: Breite und Höhe der Bühnengröße (zB in Pixel) ändern
[4] Linealeinheit: Einheiten für Dokument- und Objektabmessungen ändern: Zoll, Punkt, Zentimeter, Millimeter und Pixel ("Pixel" für Bildschirmanimationen meistens am Sinnvollsten)
[5] Hintergrundfarbe: Bühnenhintergrundfarbe auswählen (aus 256 Farben zB für Webdesign oder aus 16,7 Mill. Farben)
[6] Bildrate: Bilder/Sekunde für Animation eingeben, minimal 15 Bilder/Sekunde (zB für PAL 25 Bilder/Sekunde)
[7] Automatisch speichern: wenn aktiviert, wird Dokument jeweils nach den angegebenen Minuten gespeichert (zB alle 10 Minuten)
[8] Als Standard: Bei Click auf diesen Button werden die aktuellen Einstellungen zum Standard, auch für neue Flash-Animationen
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